2014年12月23日火曜日

The Vanishing of Ethan Carter ストーリー考察(ネタバレ)

一人称視点のアドベンチャーゲーム、「The Vanishing of Ethan Carter」がSteamホリデーセールで安くなってたんで購入しました。11月くらいにプロ翻訳家による日本語化MODが公開されてちょっと話題になってたやつです。これマジでゲーム画面かよって驚くくらい綺麗なスクリーンショットが目を引いて気になってたんですよね。

主人公の探偵ポール・プロスペローがある日レッドクリーグ・バレーに住む少年イーサン・カーターからの助けを求める手紙を受け取り、この寂れた田舎町を訪れるところからゲームは始まります。鬱蒼と木々が茂る森を線路沿いに歩いて村を目指していると、両足を切断された死体を発見する主人公。何やらよからぬことが村で起こっているのは明白でした。

主人公のポールはなんかサイコメトリー的な超能力があって、事件現場を観察し、遺留品を集めることで当時の様子を見ることができる、そうやって村で起こった惨劇を追体験していくことでイーサンの行方を追っていきます。
そこそこ広い村を歩き回ってパズルを解いていくアドベンチャーゲームなんですが、ゲーム中にヒントを示すようなものはほとんどありません。ストーリーも断片的に語られるのみで、語られる順番もプレイヤーがパズルを発見、解読する順序によって違ってくるので1回のプレイでこの物語の全貌を掴むのは難しい。多分人によって解釈も異なってくるストーリーだと思います。以下に自分なりの解釈をまとめるけど、1周しかプレイしてないので細かいところまで理解できてません。2周目やれば違う解釈になるかも。

↓以下めっちゃネタバレ↓


Steam版MGSGZこうた

初回起動時何故かボーダレスウィンドウで起動して
タスクバーの解像度分サブモニタにはみ出して表示されるスネークくん.mgs

2014年12月21日日曜日

アサクリ3の日本語化って今できないよね?

Steamセールで買って検索したのか前のブログに書いてたアサクリ3の日本語化記事にコメント来るんだけど、今ってそもそも日本語化方法自体潰されちゃったよね確か
訂正しようにもブログのパスワード忘れちゃってできねぇ へへ すまんこ

アサクリ3はおもんないから4やりましょう
2、BH、4が面白いよアサクリは

2014年12月19日金曜日

今年聴いた音楽

(最近書いたのに)ブログ書け言われたんでヘビーローテーションしたやつをいくつか

2014年11月24日月曜日

RPGに必要なものと必要無いもの


ドラゴンエイジがつまらないって話してええ?
ドラゴンエイジ買ったんですよ、Dragon Age: Inquisitionを、Originで
このシリーズ初代のDragon Age: OriginはPS3版やったんだけどいまいち熱中できなくて、2は評判も良くなかったし結局スルーしたんですね
ただ今回は久しぶりにガッツリRPGやりてぇなぁってテンションだったし、PC日本語版も出るし買おうかなって思ってたんです。PC版、Origin販売のやつだと海外とほぼ同時発売だったし

ただやっぱりこのDAIもおもんないんですよね
というのも自分がRPGに求めるものが全く用意されてないんです

RPGを評価する上で論点になるのって一般的にストーリーだったりとか、登場人物の魅力だったり、世界観、あとキャラクターの成長システムとか戦闘システム?なんかの出来具合だったりしますよね。ストーリーやキャラクターが魅力的だったりシステム面でやりごたえがあれば高評価が下されると思います。そういった点で評価するならこのDAI自体もなかなか良いんじゃないですかね、好みは当然あるだろうけど大多数に受け入れられる及第点以上の出来だと思います、多分

自分がRPGに求めるものってのは何を置いてもまず「ステータスの更新頻度」←これですこれ

クソザコだった自キャラを育成(ファーミング)して今でなかなか倒せなかった敵を楽々倒せるようになる瞬間、これ、ここが好き。
ドラクエなんかだとよく「はがねのつるぎ」を手に入れた辺りが一番楽しいって声聞きますよね。あれってゲーム全体を通してはがねのつるぎを入手した瞬間が一番ステータスの上昇幅が大きいからじゃないかなって思うんです。今まで苦労した敵を楽々倒せるようになって更にファーミングが加速する瞬間が堪らなく気持ちいいですよね。だから僕はずっとあの時の気分を味わいたいんです。できればオープニングからエンディングまでずっとね、オールウェイズはがねのつるぎ

次々新しい装備に着替えては捨てていく、もっと強い敵を倒してもっともっと強い武器を手に入れる、そうやって頭を空っぽにしてDPSを上げていくのも好きだし、どっちの装備がより強くなるのかな?と様々なプロパティが記載された装備を比較検討しながら吟味するのも好き。とにかくDPSが上がっていくことが快感だしRPGの醍醐味だと考えているんでそれを蔑ろにしてまで上で上げた一般的なRPGを評価する要素に力を入れられるとげんなりしますし、そのゲームに対しての興味も失せます

どっちの方が強いかな~って悩んだりしたいねんな

そのせいなんですかね~僕がDAIに熱中できないのは。とにかくステータス更新の頻度が低いんですよ。今8時間くらいプレイしてレベル6です6。6て・・・武器も3回くらいしか更新してないしな?そのくせレベル9の装備とか落ちてくるしな?そのレベル9の装備も対して強くないしな?やる気無くすな?
その上敵の強さがこっちのレベルに合わせてスケールされる仕様だしな?僕そういうバランス調整を半ば放棄したかのような調整ほんま嫌いやねんやめてくれます?だからレベルを上げて物理で殴り殺すみたいな爽快感も期待できへんしな?

あともう一つ、これはRPGに必要無いと考えてる要素なんですけど、それが仲間キャラクターの存在です。DAIは最初に自分の分身となる主人公の設定を選択できます。僕は人間の戦士を選択しました。なんかかっこいい鎧とか着れそうだったんで
ところがいざ作成してゲームを進めていくと、すぐに3人のパーティメンバーが増えます。その中に一人、主人公と同じ戦士キャラが居たんですね。キャラ被りですよキャラ被り。プロデューサーさん
しかも片手剣と盾とかいう使用武器まで同じと来たもんだ。どちらかといえばタンク気味なクラスなんでパーティに2人いてもしょうがない。はぁーホンマつっかえ・・・辞めたら?この世界救うの?

主人公の僕のポジションを脅かす同じ戦士のカサンドラちゃん(♀)
絶対レズ(決めつけ)
新しく仲間が増えたら即この戦士野郎(女性)とチェンジしてやろうとゲームを進めていたんですけど次に仲間になったキャラも戦士でした。なめとんのか

とにかくね、いくら自分でキャラメイクできたところで仲間キャラの存在で主人公の居場所が窮屈になってたら意味無いじゃん。それなら仲間キャラもいっしょにエディットさせて欲しいよD&DとかM&Mみたいに。それか全編操作キャラ一人だけにしたゲームにしてほしいです私。一人の方が装備考えるの楽しいしね、4人も居ると同じTierの装備を4人分揃えなきゃいけないのがダルい。対して強さの変わらない装備を4回集める苦痛分かる?

とここまでの話をまとめるとRPGに必要なもの=ステータス更新の頻度、必要無いもの=仲間キャラってことになります。DAIを買ったもののあまりプレイせず、何故かPath of Exileに没頭しながらだらだら喋ってたことをブログにこうしてまとめようと思いました。思ったように纏まりませんでしたけど、結局何が言いたいかってえとClicker Herosは神ゲーやなってことです おわり

2014年11月8日土曜日

Blizzcon 2014 一日目まとめ

Starcraft 2「Legacy of the Void発表!マルチプレイヤー映像公開!WCSグランドファイナル!」
SC2勢「うおおおおおおおおおおおおお!!!」

Hearthstone「拡張発表!新カード120枚追加!」
HS勢「うおおおおおおおおおおおおお!!!」

Heros of the storm「クローズドβ開始日発表!新マップ!新Hero!Rankedマッチ!」
HotS勢「うおおおおおおおおおおおおおお!!!」

Overwatch「17年振りの完全新作!マルチプレイヤーFPS!」
TF2勢「うおおおおおおおおおおおおおお!!!」

Diablo3「Act1の宝石屋の位置が移動!」
D3障害者「あああああああああああああああああああ(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! 」

2014年11月6日木曜日

Heroざっと使った感想

レベル4か5まで使った感想

Tyrael
・全部のスキルが高性能、特に1番が追撃にも逃げにも使えて便利
・Ultを覚えたら集団戦のイニシエーターにもなれる
・Tier13のBurning Rageが強い
・とりあえずこいつピックしとけばどんなパーティでも活躍できる万能Hero



Malfurion
・DotaのFurionと違って純粋なSupport Hero
・1番で味方のヘルス回復、2番3番でプッシュも強い
・ノーコストで味方にマナを配れるのありがたい
・Ultの広範囲サイレンスがアイテムの無いこのゲームではかなりimba



Illidan
・ブリンクスキル2つ持ってて追撃性能が高い
・通常攻撃にデフォでLife stealとAbility cooldown持ち
・ただめっちゃ柔らかくてすぐ死ぬ
・自前のDisableが一切無いのも辛い


Tassadar
・1番の高性能AoE DoTスキルでプッシュ強い
・2番のシールドがレベル1からやたら堅い 堅すぎる
・完全無敵のインビジスキル持ち(短時間だけど)
・UltのForce Wallは使いどころ難しいけど上手く決めればcommend不可避(無い)



Zagara
・wardが無いこのゲームでほぼ無制限に視界取れるユニットを設置可能
・TPの無いこのゲームでマップのどこにでもノーコストでテレポート可能
・ミニオン召喚スキル2つ持ってて後半はソロでも中立creepを高速で狩れる
・自分が使ったHeroの中で一番のimba性能



Nova
・Dota2でいうRiki+SniperみたいなHero
・攻撃&被攻撃時以外常時インビジ持ち、看破手段の乏しいゲームでずるい
・でもよく見ると透明時でもマップが僅かに歪んで見えるから自力看破可能
・長距離単体指定、グローバルAoEのUltどっちも強い
・Creep処理性能はクソ低いからレーンは他に任せて常時gank気味に動く感じ


Valla
・1番強化するTalent取っていけば強いらしい(フレンド談)
・自分はよくわかんないけどまぁそういうことらしい(適当)
・Rain of Vengeance4発打てるようになるTalent取ると集団戦いける
・柔らかいからフォーカスされずにDPS出し続ける位置取りが難しい



Stitches
・DiabloのButcher的な、DotaのPudge的なアレ
・1番のHookが味方無視のゆとり仕様でめっちゃ当てやすい
・Ultで相手一体を3.5秒体内に隔離&自分はその間移動可能ってやばない
・攻撃してきた相手にひたすらダメージとデバフ与え続けるパッシブ持ち



Zagaraがマジでぶっ壊れ性能ですわ。マップによっちゃ完全にゲームを支配できる。でも無料期間終わったからもう使えない・・・(;;)お金貯まったからNovaちゃん買ったけどこっち買っておけばよかった。

2014年11月4日火曜日

Heros of the StormのAlphaに当選したぞい



gtfspeed

数年ぶりにマウスパッド買い替えたんで数カ月ぶりにnegitakuのプロフィールページを更新しようと思ってアクセスしたけど同じやつ買っただけで更新する必要は無いことに気づきましたえらい

あでもマウスもついでに買いましたDeathadderの新しいやつですでもマウスは去年くらいに買い替えたとこなんでしばらくはDeathadder2013を使い続けます

boys be razer device.

2014年10月23日木曜日

ababa

個人ゲームブログ巡回してたらFPSを始めるのにはAVAがいいよみたいな記事が目に留まって読もうと思ったけど「今なら強力な永久武器が貰えるキャンペーンが~」みたいな書き出しを見た瞬間激しい頭痛に襲われて3日間寝込んだ。みんなも気をつけよう。

2014年10月21日火曜日

ぷそつう

フレンドの人とDota2遊んでたら相手が「もうこんなクソゲー嫌だPSO2やろう」って言い出したから始めた。恐らく彼は疲れていたんでしょう、このどうしようもないクソゲーに。勝ってるのに味方からブレーミングを受けることに。そして同じくわしも疲れていたのじゃ。
無料でも序盤の内はまぁそんな困んないよって言われたんで試しにID登録してみる。30GBのクソデカクライアント君をSEGAのクソザコ回線で一晩かけてインストールする。

僕のキャラです。先にやってたフレンドにどのクラスが強いか訊いたところ、現在はバウンサーってのがアツいということなのでそれに適した種族としてデューマンってのを選んで作りました。このゲーム、キャラメイクの際は顔も随分細かいところまで弄れるんですが、適当にいじってたら面倒臭くなったんでサングラス掛けて誤魔化すことにしました。アダム・ジェンセンみたいでかっこいいですね。髪型はこの手のゲーム遊ぶ時は大抵コーンロウかドレッド系を選んでる気がします。Saints Rowとか[削除済み]とかね。現実じゃ一生やらなさそうなヘアスタイルだし、なんか憧れちゃいます。

キャラメイク後はなんかストーリーの導入部分みたいなカットシーンがあったんですけど勿論全スキップ。わからないことがあるなら他人に訊けがモットーなんでチュートリアルもボタン連打で飛ばします。要はモンハンみたいなアクションゲーム風味のMORPGですよね?ロビーエリアでクエストを受注して指定されたマップに飛んで目標をこなすスタイルの。

エリア移動の際のローディング画面なんですけど、こういう右下の広告みたいなのをゲームやってる最中に見せられると冷めませんか?個人的にクッソ萎える。一瞬で終わるからクリックしようとしても間に合わんだろうし何とも言えない虚しさだけを残していきます。
あとスクショ保存すると右下みたいなコピーライト表記ねじ込んでくるのもイラが来ます。ジャップゲームのこういうところ反吐が出るほど嫌いです。死んで欲しい。

あとUIがゴミ過ぎるというか家ゴミ過ぎるのも気になります。一応PC版最初に出てるんだからM/KB使用を前提にしたレイアウトも用意して欲しい。特にインベントリ画面を1ボタン(クリック)で開いて全てを把握することができないのがDiablo障害者としてはかなり印象悪いです。ストレスフルです。
上の画像でパッと思いついた不満点を並べると
①タブ表示にすんなカス上下左右にしか視線移動できない家ゴミちゃうんやぞ
②使用してるスペースの割に情報量が少なすぎ
③は?
④このフレーバーテキスト要るか?
⑤②と同じこと書いてるよね?特殊能力は名前だけで効果まで表示されてなくて何がアイテム詳細だ?なんで3ページに分けてんだ?ウインドウでかくして一括表示にしないのか?俺なんかおかしいこと言ってるか?

ほんまイラが来る。このゴミUIにもいちいちDiabloと比較してる自分にもイラが来る。そんな愚痴を聞かされてる僕のフレンドも内心イラが来てたと思います。僕が出てくる女性キャラ全てをアナルが弱そうかそうでないかの2つにカテゴライズしてたのにもイラが来てたと思います。

なんか愚痴しか思いつかないけどこんな風になったら終わりだと思いますみんなも気をつけようね。愚痴しか書いてないけどそれなりに面白いと思います。嘘です今のところつまんないです。レベル20まで引率してもらったんですけど、ここらへんから緊急クエストとかいう期間限定のクエストに参加できるようになってそれなりに楽しくなってくるって聞きました。がんばるぞい。

2014年10月7日火曜日

Shadow of Mordor 彼岸島説

「ホビットの冒険」と「指輪物語」の間を補完するストーリーらしいんだけど、この2つをよく知らない、そもそも中つ国関連の受け皿がまるで無い僕なんですけども。だからSoMのストーリーもよく掴めておらず雰囲気だけ楽しんでたんですけど、あれなんかこの世界観というかロケーション、あれに似てない?彼岸島じゃない?って思い始めてきた。


モルドール:
物語の舞台となる土地 山脈に囲まれて外界と遮断されている
ゲームが進むにつれて広大になっていく
体力を回復できる薬草がそこら中に生えてる

彼岸島:
物語の舞台となる島、海に囲まれて外界と遮断されている
巻数が進むにつれて広大になっていく
特に話には関係してこないけど彼岸花がそこら中に生えてる


ウルク:
モルドールを支配し跋扈する種族 人間を奴隷として扱っている
かなりアホだけど人間よりも力が強い

吸血鬼:
彼岸島を支配し跋扈する種族、人間を奴隷として扱っている
かなりアホだけど人間よりもクソちゅよい


サウロン:
ラスボス ウルク達を支配している ほとんど不死身

雅:
ラスボス 吸血鬼達を支配している ほとんど不死身


タリオン:
物語の主人公 サウロンに肉親を殺される いくら殺されても死なない
剣や弓でウルクをめっちゃ殺す
呪いのせいでモルドールから出られなくなってる

明:
物語の主人公 雅に肉親を殺される いくら返り血を浴びても吸血鬼化しない
日本刀や丸太で吸血鬼をめっちゃ殺す
秋刀魚のせいで彼岸島から出られなくなってる


ケレブリンボール:
指輪を作った人
主人公といっしょにサウロンを倒そうとしてる
幽鬼の力で主人公に色々な技を授けてくれる

西山:
豚汁を作った人
主人公といっしょに雅を倒そうとしてる
見た目通りの頭の良さで主人公に色々な豚汁を食わせてくれる


ラットバッグ:
ウルク達の隊長
ウルクだけど主人公に協力してくれる

隊長
吸血鬼達の隊長
吸血鬼だけど主人公に協力してくれる


ちくしょう!完全に叙述トリック的書き方だけどもう彼岸島にしか見えねェよちくしょう!

2014年10月6日月曜日

30秒で書くアニメ感想

夏のアニメはばらかもんと野崎くんが面白かったですFree2期がニコニコで観られなかったのが残念です今期のアニメは七つの大罪とデンキ街の本屋さんと寄生獣が楽しみですって言ってたけどもう1話目見逃しちゃったんでなんかあれです

2014年10月1日水曜日

Automatonってサイトが更新停止してた


2014年9月27日土曜日

DLCとかで頼む

3DSのスマブラ買ったんだけど、隠しキャラのアンロックがめんどくさくて全然できてない
条件調べるのもめんどい
多分シングルモードやってけばアンロックされるんだろうけど、やりたくない
フレンドとのネット対戦ばっかやってる そっちは楽しい
もはや顔合わせていっしょにスマブラやるような仲の友達がいなくなった僕にはありがたい
情報技術の進化に乾杯
ただみんなパーティーゲームじゃなく格闘ゲームとしてスマブラやってくるのでつらい
僕の腕前では完敗(ラップ)

3DSのスライドパッドがクソで横Bと上Bが誤爆しまくりなのが悪いと思う
あとネスをアンロックしてなくて使えないのが悪いと思う
僕は悪くないと思う

2014年9月6日土曜日

進行状況(病状)


Season開始から1週間経過し、Wizの装備もFirebirdセットが揃ってかなり強くなりました。T6 Riftもスムーズに回れるようになったし今はGreater Riftでレジェンダリージェムを育ててます。

2014年9月3日水曜日

ヽ(◉◡◔)ノSeason 1 Startedヽ(◉◡◔)ノ

9月に入り、夕刻ともなれば秋の涼気が次第に感じられるようになってきた今日此頃、皆様如何お過ごしでしょうか。
僕といえば先月末に実施されたDiablo3の大型アップデート、patch 2.1.0の配信を受けて以降このゲームに浸りきりの毎日でございます。今回のアップデートにより「Seasons」という制度が導入されました。これは前作Diablo2にもあったラダーのようなもので、定められた期間内でのみでキャラクターを育成し、各々どこまで強くできるかを競い合うようなシステムです。
長い間このゲームを続けてきた廃プレイヤーに新鮮味を与える為に、今までの実績を全て無かったことにして0から再出発させるという健常者の方には少し理解し難いシステムとなっております。しかしこのシステムの導入により半ば引退気味だったプレイヤーが復帰したり、Twitchの配信数や視聴者数も激増したりしている様子を鑑みれば如何にこのゲームのプレイヤーに障害者が多く存在しているかが伺い知れますね。
かくいう僕もその障害者の中の一人で、Season1の開幕と同時にレベル1からラダーキャラクターの育成を始め、5時間後にはレベルキャップの70(=このゲームに於けるスタートライン)に到達することができました。フレンドと協力してそれぞれが別々にゲームを作成、目当ての経験値効率の良いクエストが出た人のところにjoinしてレベリングを行う。これを休憩無しでひたすら4時間くらい繰り返していた時はさすがに自分が障害者であることを痛感しました。自分の中に僅かに残っていた健常者の部分が邪魔をして「何やってんだろ俺・・・もう普通にノンラダーのキャラ育てたい・・・」みたいな想いに駆られる瞬間もありました。
ただ一度レベル70になってからは装備はどんどん更新できるしPLはもりもり上がるし「あぁたのしいよぉぶひゅひゅ・・・」って感じでした。ここらへんがDiabloの楽しさですよね。
書き忘れてたけどクラスはWizでやってます。理由はノンラダーの方でまだクラスセット集めて無かったってのもあるし、他の大半のクラスがセット装備前提のビルドしか選択肢が無い現状である程度ビルドの選択肢もある、ギア一つ一つを揃えて強くなっていく楽しさが一番実感できるクラスかなって思っているので。今のところクラスセットのFirebirdは3つ、あとSeason限定レジェのAether Walkerを拾いました。これかなり楽しいですね。可能性を感じるいいギアだと思います。とりあえずひと通り装備が揃うまではこのSeason Wizを中心にプレイしていこかな。それにしても0から育成始めたお陰でまたRoRG取らなきゃいけないのが辛い。70までのレベリングよりこっちのほうがよっぽど辛い。

2014年8月24日日曜日

ビデオゲームデフレ戦争 敗者無き勝利を

デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」

「君たちはかつて20ドルの価値があった。それからファンになって残りの4作品をそれぞれ20ドルで購入したとすると、100ドルの価値を持つことになる。

今では、君たちは我々にとって1ドルの価値しかない。我々のゲームを全て購入してくれたとしても、5ドル分の価値だ。Valveや税務署、銀行に間引きされると、コーヒーのカップ半分以下の価値しかないんだ。」


実感したのは2010年晩秋の頃だったと思う。ルセッティアというタイトルのインディーズゲームが、普段はSteamにて$20で販売されているそのゲームがオータムセールで他4本のインディーズゲームとセットの$5で販売されていた。それら5本のタイトルの定価を合計すれば$100にも届きそうな額、それがたったの$5。90%以上の割引。衝撃的だった。
その1ヶ月後の年末のホリデーセールでは、その月の頭に発売された定価$15のSuper Meat Boyというインディーズゲームが$3.75で売られていた。発売から僅か3週間で75%offになってしまった。2chのSteamスレは定価で買った人の怨嗟とそれ以上にセールで買った人の歓声で溢れていた。この2つのグループの後者に属していた僕が感じたのは、圧倒的な勝利と絶対的な正義だった。

父親の借金の肩代わりにSteamという娼館へ連れて来られた少女ルセット
遠い町から売られて来たのだろう、俯いているその瞳には涙が

ゲームバンドルは正義、セール買いは勝利。
年を同じくして誕生したWolfire GamesによるHumble Indie BundleというPWYW(Pay What You Want)形式のゲームバンドルは瞬く間に業界を席巻し、ゲーマー達の空をそのドス黒い正義で覆い尽くした。それらはやがて雨となってゲーマー達の地上に降り注ぎ、HIB以外にも多数のPWYW形式のゲームバンドルが筍のように誕生し、今では猫も杓子もEAもスクエニもタイトルを提供しだす始末。
ゲーマー達はそれらの正義の元に自らの勝利を手にする為、次々と発売されるゲームバンドルへ端金を投げ付けては撃ち落とし、吐き出されるCDキーをSteamやDesuraアカウントにぶち込み続けた。そこにはゲーマー本人すら把握していないタイトル達が、中にはこの先永遠に起動されることもないまま積み上がっていった。

8割以上のゲームがまともにプレイされていないであろう とあるsteamアカウント
どうせウィッシュリストの31本も大して欲しくないものだと思われる(名推理)

こうしたパブリッシャとゲーマー達による勝利は2014年の現在も続いている。そして勝者が存在すれば敗北を喫する者も必ずそこにある。この場合の敗者は他に誰でもなくゲームの作り手、デベロッパ達だろう。ゲームバンドルによってゲームの価値は間違いなく下がってしまった。自分たちのゲームを$20で買ってくれていた1,000人はいなくなり、$1で買っていく数万人が押し寄せてきた。それによって売上が伸びることがパブリッシャとしての狙いで、そしてその目論見はおそらく成功した。しかしデベロッパの目前に広がるのは、自分達にとって$1以下の価値しか無い、取るに足りない存在ばかり。
このように、勝利と敗北は表裏一体だ。しかし正義の裏にあるのが悪とは限らない。ゲームバンドルを正義と信じるゲーマーにとって、ゲームバンドルを拒むデベロッパは悪ではない。ただ「そいつ」は悪ではなくとも、悪態くらいは吐きたくなるだろう。そしてそいつにとって、バンドルを購入するゲーマーはきっと悪だったんだろう。

Developersのタブを一番右にスライドさせることである種の免罪符を得た気になるゲーマー

冒頭の記事にもあるように、ゲームバンドルはユーザーにとってゲームを無価値にし、デベロッパにとってユーザーを無価値にした。間を飛び交う金銭だけが膨らんでいく状況だ。
これによって勝者であるはずのゲーマー、つまり僕が懸念することは、ユーザーの意見すらも無価値になってしまうこと。そのゲームに発売当初から付いていた熱心なファン1000人の声が、あとからやってきたバンドル購入組10,000人の無関心な声にかき消されてしまうんじゃないかということ。そのデベロッパのタイトルを真剣に遊び、真剣に意見したユーザーの反応を無視してデベロッパが姿を変えていってしまうことだ。こんなに悲しい結末は無い。それこそゲーマーとしての敗北だ。

かつて作り手とユーザーの意見交換が行われずに滅亡した国があった
そこで作られていたゲームの一例

ではその悲劇を回避するために僕達が取るべき行動は何なのか。バンドルを買うのを止める?絶対にゲームを定価で買う?無理だ。というか御免だ。嫌だ。一度安くなった物に誰が進んで高値を付けて買いたがる。誰だって同じ商品であれば安い方の店で買うだろう。(最近ではその店の間に無理やり関所を設けて買わせないようにする連中がいるけど、話が脱線するので言及はしない)
ゲームバンドルはゲーマーにとっての正義である以前にパブリッシャにとっての正義でもある(少なくともバンドルが溢れかえる現状を鑑みれば)。この巨大な正義はゲーマーがどうこうしたって今のところ覆せそうもない。

では勝利の方向を変えようじゃないか。安く買うことを勝利、安く買った者を勝者とする風潮はやめにしよう。ゲーマー自身が考える正当な対価を支払えることこそを勝利と呼ぼう。先に挙げたSMBの一件でも、僕自身は$3.75セールで手に入れたゲームであるが、これにはしっかり定価としての、もしくはそれ以上の価値があるとプレイして思った。そう思ったのは勿論定価で買った人の中にもいるだろう。そしてそう思ったからこそ、SMB開発者の次回作「The Binding of Isaac」は発売日に定価で買った。(たった$5の話だけど)
正当な対価を払うことができたこと、裏を返せばそのゲームを真っ当に楽しめたことがゲーマーに取っての勝利である。その勝利にはデベロッパという敗者は存在しない。言葉遊びに聴こえるかもしれないが一人のゲーマーの矜持として、教示として頭の隅に置いておきたい。
だから先日Steamの価格表記がUSD→JPYに変更されるタイミングでダークソウル2が一瞬だけ79円になってたこととか、それを僕が見逃して買えなかったこととか、数日前にAmazonで7千円近く出して買ってたこととかは別に敗北じゃない。僕は負けてない。僕は負け組じゃない。悔しくない。全然悔しくない。悔しく、なんか、・・・・・・あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!おわり。

アサクリ4のDLCも1円でした。そっちはフレンドの方に譲って頂きました。ありがたや~

2014年8月23日土曜日

艦隊これくしょん常勝理論8

イメージしてた声と違った(低かった)
はぁーどっこい!(battle cry)
どうにか夏イベント最終面クリアできました。構成は北上・長門・大和・武蔵・千歳・千代田でゲージ削ってきました。消費半端ないけどやっぱ安定して削れますね。軽空母にダメコン載せとけば途中撤退もあんま無かったし。
トドメ刺せる段階になって(あ長門要らんくない??)って思えてきたんで妙高in。駆逐2戦艦4の主砲満載YOLO構成のボス支援も出してなんとか倒せました。夜戦北上カットインの段階で敵3隻残っててダメかなーって思ったんですがちゃんとボス狙ってくれました。ちょうどテレビでエヴァのヤシマ作戦のシーン観ながらぽちぽちしてたんでシンジ君と北上さんがダブって見えましたね。嘘ですけど。

なんか色々感想(主に愚痴)書こうと思ったんですけど部屋の掃除しなくちゃいけないんです明日来客あって。だから本当はブログ書いてる場合じゃないしもっというと艦これなんかやってる場合じゃなかった。なんてこった。

932 :名無しさんの野望:2014/08/22(金) 21:11:31.22 ID:P2c7R1Ps
俺今日会社やめて無職
25才童貞無職友達0
流石にこれならこのゲームのトップ狙えるはず

939 :名無しさんの野望:2014/08/22(金) 21:24:26.93 ID:ZIo6h8Kc
>>932
職歴ある健常者がいきがってんじゃねえぞ
最低でも精神障害二級、病棟で暴れて看護婦の腕に傷つけて精神病棟ぶちこまれてからこいや

2014年8月22日金曜日

TI4後のプレイヤー動向

ソースは大体liquipediaか周りのドタボーイズ

DKからはBurNIng LaNmの2人が引退。LaNmは結婚されるとか。おめしゃす
iceiceiceがSEAの方に戻ってくるかもって。Mushiもいっしょかな?

同じ中国だとViCiからはrOtKが引退、Sylarもどっかに引き抜かれたのか自分から抜けたのか

NaViからKuroKyとPuppeyが脱退。弱点とか言われてた後衛の2人が抜けたけどNaViはこっからどうなるのかな。EmpireのVANSKORとPowerRangerのFngが加入するって噂本当かな。
新生NaViと新生VPのクラン戦?

KuroKyはC9抜けたSingSingとチーム組むって噂もあるみたいですね。元チームメイトだしね、2人とも異国チームの傭兵同士で苦労してたってのもあるだろうし新チーム作るなら応援したい。
シャバ憎N0tailとFlyでチーム組むって噂もあるしそこにppyといっしょに入ってあれすっか?

あとFnaticからEraが脱退。これやっぱTI4の時のExcaliburとのアレがアレしてんのかな。もしそうだとしたら可哀想ですね。

Empireは上で書いた2人が抜けてScandalとSoloが加入っていうか出戻りか。王の帰還ぞ。

Team Tinkerとかいうかなり豪勢なチームができてるけどこれは大会期間だけの即席チームかなって思ってます。EGMとかおるし。

気になるのここらへんかな。ウクライナ/ロシア辺りが特にカオスですね。次の大きな大会っていうとスターラダーがそろそろ予選始めるけどそれまでにある程度固まるんですかね。
それにしてもほんとちょくちょくチーム入れ替わるなこの世界。学食いっしょにいくメンバーかて

2014年8月20日水曜日

GAMELIFEが死んだ

http://www.game-damashi.com/

This Domain Name Has Expiredってあるからドメインの期限が切れたのかな。ブログカテゴリでの生存報告的な更新を除けば最後の記事更新が2012年の8月12日だったから、更新停止してから2年も経過してたんですね。
悲しいなぁ・・・本当に悲しい。日本で読む価値のあるゲームブログなんてここを含めて片手で数えるほどしか無いのに。更新が止まっただけで既存の記事の価値は全く色褪せてなかったのに。そんなブログが一つが死んでしまった。

PCでゲームをやってる人ならどんな形であれ一度は訪れたことがあるサイトなんじゃないでしょうか。僕もPCでゲームを遊び始めた頃にこのブログのSTALKER攻略記事が検索でヒットして以降愛読者となったんですが、ゲームの攻略記事だけじゃなく新作ゲームのレビュー、メジャーマイナー問わず様々なMOD紹介や一般的なゲームサイトでは紹介されないマニアックなゲームニュースなんかも扱っていて、とても個人ブログとは思えない程の情報量・更新量が魅力でした。
PCゲームという玉石混交の、開拓された都市と未開のジャングルが隣接してるような世界で右も左もわからない何から手を付けていいのかわからない自分の道標にもなってくれたサイトでしたね。

中でも特に好きだったのが雑記と称されたブログカテゴリの記事。管理人が今プレイしてるゲームの雑感やら最近のゲーム業界の考察等々、コラムとして非常に質が高くて毎回更新を楽しみにしてました。読みやすくわかりやすい文章で的確な上に簡潔にまとまっているし、ちゃんと自分の視点(主観)を持っているのが読んでいて伝わってくる。この主観があるってのが大切な部分で、くだらないネットミームに汚染された、他の誰かの言葉を又借りしたような凡百の有象無象なゲームブログ(e.g.ここ)と一線を画す部分でした。管理人の投稿によれば再開する意思はあるような感じだったけれど、当初の予定よりもかなり遅れている様子。ドメイン自体も切れてることに気付けば更新してくれるかなぁ。ブログの更新自体は無くとも既存の記事だけでも残しておいて欲しいなぁと思ったり。

追記:復活してました。うれしい・・・うれしい・・・

追記2:やっぱ死んでた

2014年8月10日日曜日

AL作戦常勝理論

E-1

E1終わった 南の2マス目に夜戦挟むルートで行きました
装備は・・・どんなだっけ・・・なんか照明弾2個くらい積んでった気がする・・・あと夜偵?ってやつも・・・それで夜戦はあんま怖くなかったような・・・あと32号電探が2つしか無かったけどなんとかなって・・・軽空母は烈風2スロと彩雲、ダメコンで置物状態にしといた・・・ような気がする(常勝理論)

道中支援出すのとクソザコ軽空母にダメコン積んどいたら安定しました。シャドーウズ キープユー!!
どうせすぐ中破になるこいつらはとりあえず途中撤退の原因にさえならなければボス戦はどうとでもなりますね。セイフワード!!


E-2
E-2もクリア E-1より随分と楽でした
駆逐は22号電探を3つずつ、航巡に三隈砲x2に瑞雲(六三四空)と三式、軽空母は烈風2流星改1彩雲。ゲージ削りの段階では道中支援、撃破可能段階になるとボス編成がちょっと強くなるんで決戦支援を出すことで一度も途中撤退無し、ボス撃ち漏らし無しでクリアできました。

支援艦隊 爆撃&46cmガン積み
ここまでの資源消費は燃料弾薬が10,000弱、バケツが100弱、今回やっぱ消費激しいですね。艦娘ドロップはクリア報酬の春雨大淀以外に長波もやっと出てくれました。卯月と清霜?も欲しかったな
大淀改造したら持ってくる「艦隊司令部施設」って装備が便利そうなんでそれ欲しいからしばらくイベント攻略は止めとこうかな
今回の攻略情報とか調べてるとあちこちで合計索敵値みたいなのが当たり前のように提示されてるけど、どこで見るの?いちいち計算しなきゃいけないの?もしそうならちゃんと表示させるようにしろやって思うけど。疲労度といい変なとこ隠すよなこのゲーム

2014年8月9日土曜日

艦隊これくしょん常勝理論7

・夏イベント
イベントの概要を公式のツイッターで確認しようと思ったんですが、漢字多くて何言ってんのかわからんかった(池沼)ゲーム内用語使いすぎじゃないですか?ツイッターって新しい投稿が上に来るから上から読んでいっても要領を得なくて困りますよね。

元々スタートダッシュする意味も意欲も無いゲームなんで攻略情報が出揃ってからちょくちょく進めるつもりだったんですが、今回のイベントマップ「AL作戦」と「MI作戦」ではそれぞれ別のキャラを使わないといけないとか。だもんで尚更勇み足になる必要がありませんね。噂じゃなんかさらにもう1マップ、本土決戦が最後に控えてるとか?彼岸島かな?ちゅらいですね


イベント攻略に使えそうなレベル(70↑)のキャラ数えてみました

正空 100 99 99 97 87 81 77
戦艦 99 99 99 89 89 85 80 77 76
航戦 75 71
軽空 97 92 90 71 70
航巡 79 77 70 70
重巡 99 79 73 71 70
雷巡 99 99 83
軽巡 71
駆逐 98 74 74 74 73 73 73 70

楽勝っすよね、負ける気せぇへん地元(本土決戦)やし
資源と装備面がちょっとあれかなって思いますけど、まぁなんとかなるさ

ただ肝心のクリア報酬がクソザコ駆逐艦ばっかなのがモチベーション下げてきますね。まぁ元ネタが枯渇してきてるし仕様がないのかな。


・榛名改ニ
金剛シスターズの末妹も遂に改ニが来ました。改ニも可愛いですね。色々言われてたコニシ's改ニだけど僕はトータルで見たら勝ち越せてると思ってます。というか金剛の中破絵以外は完全勝利だと思います。コニシを赦せ。コニシと和解せよ。しばふやどかりくーろくろは絶対に許すな。
榛名は大丈夫です!(Shallow Grave)
ゼブラ柄の迷彩はダズル迷彩って言うらしいですね。なんだかどれだけ攻撃を受けてもHP1以下にならなさそうな力を感じます・・・。今回のイベントでも活躍してくれることを期待してます。でももうレベル99なんでできれば他の子に活躍して欲しいなと思ってます。

2014年8月7日木曜日

池沼シェイカー


なんなんですかねこの池沼。脳みそシェイクされちゃったんですかね。
もう2度とESやりません。というかDota2やりません。


ちなみになんとか勝てました

2014年8月5日火曜日

マウスを殺す

どたのキーバインドこんな感じでやってます。ASZXあたりで各ユニットの操作とか。CVBあたりでアタックムーブとかストップとか。
前は数字キーにスキル割り当てて下のQWER辺りにアイテムキーって感じだったんですけど、Diablo3でQWERにスキル割り当ててたら混乱してきてこの形に。
一度WASDでカメラ移動できるようなキーマップにしようとしたんだけど、どうしてもキーが足りないというか僕の脳みそじゃWASDに指3本が固定されちゃうんでダメでした。
周りのドタボーイ達に訊いてみたらAltキー使ってスキルもアイテムも同じキーにバインドしてたりいっぱいサイドボタンあるMMO用マウスとか使ってる人いたり色々すね。

ただカメラ移動はカーソル画面端かWASDでってのがほとんどって感じでした。WASDは上述の理由で受付けないし画面端も細かな移動ができなくてあんま好きじゃないんですよね。だからホイールクリックでのカメラ移動派なんだけどこれやってるとマウスのホイールがすぐガバガバになって下にスクロールしても上にいっちゃったりするようになるって前にもブログかなんかで書いた気がする。2年以上TF2等でがんばってくれた先代Deathadderさんも1年弱Dotaやっただけでホイール部分ガバガバになって引退の運びと相成りましたしね。2代目にも同じ苦難を強いることになるのは心苦しいというかマウスが勿体無い気もするんですけどもう癖になってるんで直せない。

2014年8月2日土曜日

アサルトマーケティング

1.鶏肉を炒める(胸でもモモでも砂肝でも)

2.野菜も炒める(人参とか茄子とか筍とかピーマンとか玉ねぎとか)

3.これ入れて5分くらい煮る

4.飯よそってかけて食う

5.最強に美味い完成

キタ━━━━━m9( ゚∀゚)━━━━━ッ!!!!! 

割と辛いんで牛乳とか水で割ってもいい
肉とか野菜とか事前に炒めて冷凍しとけばすぐできる
ご飯じゃなくてうどんとかにかけても美味い ナンでもいい 何でもいい
とにかく簡単ではやくてやすい
Dota2のVladmirみたいなもん

2014年7月31日木曜日

2014年7月30日水曜日

スキル考察(大嘘)

http://goo.gl/AQFdpj

↑今のスキルツリー Repは62くらい
EnforcerのIron man basicまで解放してアーマーのいっちゃんええやつ取ったらすげー硬くなれる。Tier5スキルはBank HeistとかTransportとかやるならPortable Sawアンロックしとけばいいと思う。無くてもまぁ誰か他の人が持ってきてくれるだろうけど。戦闘特化ならFully Loadedのがいいか

残りはGhostツリーをShinobi Aceまで取って移動速度上げて、ノコギリ持った時の為にサブのSMGがリロード速くなるやつ取った。あとMastermindツリーの経験値多く貰えるやつを取って、余ったポイントをどこに振ろうか考え中

ぶっちゃけIron man取ればWatchdogsとかRATSあたりのリワード美味いミッションをOverkillでも回せるようになるんで、SawあるならそこにFirestarterとかTransport織り交ぜつつ只管レベリングできる。このまま戦闘特化ビルドにするならGhostに振った分RespecしてTechnicianツリー上げてった方がいいかもなC4使えるし

ENFORCERENFORCEFully LoadedFully Loaded

2014年7月29日火曜日

Simon Viklundは神だと思っている

最近PAYDAY2やってますぺいでいつう。
みんな大好き強盗coopFPS。強盗以外にも麻薬密造とか選挙の票操作とか色々やるよ。「L4D2の民がそのまま移住してきてる」とか言われててその一文で察しの良い人はどんなゲームか想像付くかな?Steamでゲームやってる人にとってcoop FPSといえばL4D2かKFが最初に来ることが多そうだけどこのゲームはどちらかと言えば前者に近いですね。ミッション毎に数多くのオブジェクティブが設定されてて「やらなきゃいけないこと」と「やっちゃいけないこと」を逐一要求されます。4人のプレイヤーが役割を分担してスマート&バイオレンスにミッションを遂行する楽しさは確かにあるんですが、パブリックマッチメイキングで集められた即席4人パーティなんかの場合だとちょっとハードルが高くなりがちなんですよね。

就活を諦め真の成功を掴もうと奮闘する4人を描いたハートフルサクセスシューティング
このゲーム何が難しいのか、まず一つにゲームルールの複雑さがあります。シューターだからといってただ死なないように敵を撃ってりゃいいわけじゃない。比較的シンプルな銀行強盗のミッション一つ取っても

金庫破りに必要なドリルを回収する
銀行内に潜入、制圧する
ドリルを設置、突破までの間停止されないように防衛
金庫内に侵入後、再び扉の解錠、金の回収
回収した金を詰めたバッグを逃走ポイントまで運ぶ

大雑把に分けてもこれだけのプロセスがある。ゲーム中の指示は「ドリル持ってこい」とか「金庫に入れ」みたいなクソアバウトなものなんで事前にwiki読むなりして予習してかないとやること分からなくて右往左往することも。いわゆる「わかってる人」が集まらないと低難易度でもグダグダになっちゃうこともしばしば。こういった強盗意識の低いプレイヤーには似たようなタイプのゲーム全般に共通する処置が他のプレイヤーによって下されるわけです。

もう一つ足並み揃えるのが困難になってる要因がアンロックスキルツリーの存在とそれによるプレイスタイルの選択肢の存在。
CoD4の成功で市民権を得た感のあるレベルアップアンロック要素がこのゲームにも存在していて、4つの異なるスキルツリーをレベルアップ毎に得られるスキルポイントを消費してアンロックしていくことになります。アーマーの耐久値が増えたり持てる弾薬の数が増えたりして銃撃戦を有利に進められるスキルがあったり、監視カメラを無効化したりピッキングを素早く行えたりするステルスプレイをやりやすくなるスキルがあったりするんですね。一見プレイングの幅が拡がって面白そうに聞こえるこのシステムなんですが、問題なのは異なったプレイスタイルの4人が1つのゲーム内に存在してしまうこと。
半数以上のミッションにPlanAとPlanBといった大きく分けて2つのプレイスタイルが提示されています。警察へ通報されずに目標地点を制圧し、任務を遂行しようとするPlanA、それらが失敗した場合は警察との銃撃戦を繰り広げつつ任務を遂行するPlanBへ移行することになります。
このステルスorメイヘムのどちらを想定してポイントを割り振るかがキャラクタービルドのポイントなんですが、当然ポイントには限りがあって両立は難しい。一応振り直しもできるけどその都度コストがかかってミッション毎に設定できるほどフレキシブルなわけでもない。だからステルス中心にスキルを振ってる人はPlanAの成功を前提とした装備で臨もうとするし、メイヘムを想定したスキルビルドの人はPlanBを前提にした装備に身を包む。
移行は可能といっても高難易度になるほど想定したプランと違う方をその装備で成功させるのは難しくなってきます、というかまぁほぼ不可能です。だからミッション開始前のロビー画面である程度全員の意思と装備の統一が必要なんですけど、上で書いたようにスキルポイントには限りがあるんで全員が同じ服を持ってるわけじゃないんですね。僕は戦闘用のスキルは一番上のTierまでアンロックしていて一番強いアーマーとか持ってるんですけど、ステルス用のスキルや装備はプレイ時間数時間のnoobと同程度の品しか持ってません。だから他のメンバーが要求する装備を揃えられずにじゃあさよならとkickされることもあります。

意気揚々とHeistしようとするがロビーに居たスーツ姿の就活生3人に「take off ur armor」と言い放たれるImproved Combined Tactical Vestに身を包んだ銀行強盗の僕
ステルスは成功ボーナスも入ってリワード的にも美味しいし、パターンを把握すれば高難易度でもプレイヤースキルをあんま必要としない上短時間でクリアできるからレベリングの為に反復作業を行うこのゲームに於いて確かに効率は良いんですけどね。ただ最高難易度以外のゲームではPlanBの方が間違いなく安定するし、Pubの即席面子でステルスやって足並み揃わず失敗を繰り返して時間を浪費するよりは銃撃戦を想定した装備で確実にクリアして行くほうがいいように思えます。書き忘れてたけどこのゲームに失敗が許されない理由には失敗の際リワードが殆ど無いことが挙げられます。KFみたいに倒した敵の数や与えたダメージ量に応じて経験値が加算されるなら例えボス戦で全滅しても「クリアできなかったね~」で次行こってなるんですけど、このゲームはいくら敵を倒そうとも最終目標を達成できなければ報酬も経験値もゼロ。結果が全てのビジネスの世界なんで過程を評価されることはありません。高難易度のクリアが目標というよりも高難易度クリア報酬が目的のゲームなんでリワードの有無がものすごく大事になってきます。そういう造りのゲームなんで失敗を許さない雰囲気になるのは理解できるし、自分がkickやblamingを受けることだって許容できる。失敗した奴が悪いし知らなかった奴が悪いと思う。ただこの他人にプレイスタイルを強制させる構図はちょっとどうかなって。ステルスに徹したいなら固定でメンバー揃えてやって欲しいし、ロビー検索の時点でホストの意思を提示できるような仕様にすればPubでもそれなりに統率の取れた面子が揃うような気もするんですけどね。そこらへん今後のアップデートでどうにかして欲しいなぁと思ったり。

2014年7月26日土曜日

怒られるからやる前にwiki読んどこうランキング

複数人でのマルチゲーム限定
シングルゲーム、1on1やFFA形式のマルチは除外

怒られる

Dota 2
Left 4 Dead 2(PvP)
PayDay 2
Natural Selection 2
CS:GO
Team Fortress 2
Dungeon Defenders
War Thunder
Super Monday Night Combat
Killing Floor
Warframe
Battlefield
Rust
Borderlands
Diablo 3
Chivalry
Call of Duty
Loadout
Titanfall

あんま怒られない

WTから上は読んどいた方がいい
TF2から上は絶対読んだ方がいい
上二つはwikiを熟読して誰かから教えてもらってシングルで何回も練習して臨まないと怒られるし殺される
それやっても殺される
どうやっても殺される
You are doom.

2014年7月24日木曜日

元気が出る動画



この動画を毎朝見る度に元気が湧いてきて今日も一日がんばるぞい!って思える

2014年7月23日水曜日

クソカードきた

4マナで相手ミニオン全部無効化できるとかやばすぎでしょ
8マナ時代のMind Controlよりやばい
こんなやばい餌ぶら下げられたらNaxxramas買うしか無い
そんで充分売れた頃にnerfが来る やばい 流石Blizzardやばい

ti4

TI4終わりましたね
決勝戦はライブで観られなかったけど、NBvsVGの中華対決は結局予選の勢いのままNewBeeが3-1でViCi下して優勝したそうで。
NewBee強かったですね、集団戦への持っていき方というか5man dotaの徹底ぷりというか。プロのゲームって一度ビハインドを許すと以降なんの失敗が無いままでもその差はどんどん開いていくゲームで、その差を縮める為にはsmoke gankをしっかり刺して行かなきゃいけないんだけど、NewBeeはそこをしっかり決めて相手に大差付けることを許さない安定感がありました。Sanshengって人のSSとかESが特に上手いなって思いました。去年のNagaに乗ったEGMのような無敵感があったよ(適当)

とは言っても今回のTI4に不満が無いかといえばそんなことなくてですね、というか不満しか無いというか、消化不良感が凄い。大会というか今のバージョンのメタに起因するのかな。push構成が大正義だったりとか、流行りのcarryがどいつもこいつも生存性能高いやつばっかでgankでゲームが動くことが少ないのとか。Lycan Ember Furion Weaver Panda SS DP Tinker、ここらへんどのゲームでも見まくりで飽々しましたよ。この2つが原因でRat dotaなんてものが蔓延してるのなら次の6.82でこいつらまとめて殺してくれIceFrog

あと僕が好きだったチームが早々に敗退してったのもね、悲しかったです。なんか八百長疑惑みたいなのも出てきてるみたいですね。確かに前評判を覆す大番狂わせの連続でしたもんね。事の真偽は別にしても疑いたくなる気持ちは解ります。NewBeeはDKに対する発言とかあって個人的にもあんま良い印象無いですし、中国チームって強いけどなんか淡々と勝ちに来てるって感じでエンターテイメント性が薄いし。
去年のTI3は今でも記憶に残るくらい面白いプレーがありましたよね。Funn1k ppy Dendiのvacuum→Ice path→Requiem of soulsのコンボとか、Chen PudgeのFountain hookとか Mushiの4man RPもかっこよかった Grand Finalでのs4のDream Coilも。今年はそういう記憶に残るようなプレイあったっけ よく思い出せん。やっぱあぁいうの見ちゃうとそのチーム応援したくなるし、また見せて欲しいと思います。

2014年7月19日土曜日

BO1の総当りとかいうクソルール





もうこいつら優勝でいいよ
てかやっぱDota2の試合は最低でもBO3からにしてくれよ
そうすればきっとAllianceも本戦出場できたはずなんだよ(ファンボーイ)

2014年7月14日月曜日

孤高の人

ある人のあるゲームの配信を見てたんだけど、ゲームの中に登場する単語(英語表記)の発音が少し変わってるんですね。その単語自体専門的なものじゃなく日常の中で目にするもんなんだけど、どうも一般的な発音とはちょっと違う。聞いてて通じないわけじゃないし問題は無いんだけど、その発音についてリスナーからも訂正するようなレスが飛ぶことがある。(鬱陶しい)
その人はそのゲームに対しての知識自体はものすごくて日本で一番詳しいと言ってもいいんじゃないかってくらい。もちろんゲームの腕前自体もそれ相当のものだし。海外のコミュニティがほとんどの情報源になるし英語が読めないわけでもないと思う。
じゃなんでなのかなーって考えてたんですけど、多分この人は文字以外の媒体から情報を得てないんじゃないかなーって。誰かとそのゲームについて話すことも無いし誰かのそのゲームの配信を観ることも無くて、ただひたすら自分の足(目?)でそのゲームシーンを追いかけてる。日本コミュニティじゃそれなりに有名なのにその人のフレンド欄にはひとつもIDが無かったし、「日本人プレイヤーは全員死んだほうがいい」みたいなこと配信でも言ってたし、そのくせ配信ではめちゃくちゃフレンドリーでそのギャップが怖いなって感じたある日の昼下がり。

2014年7月13日日曜日

iPod touchは欲しくない

携帯電話(iPhone)で音楽プレイヤーを兼用するのに限界感じてきて別にプレイヤー用意したいんだけど、iPod touchは嫌で他のを探してるんだけど良いのがない。iPhone使っててMBP持っててiPadも持ってるのに最近社用携帯でも一個iPhone渡されてこれ以上Appleにライフをハックされたくない。でもAppleを避けてWalkman買ったり携帯Androidに買えたりするのもガジェット類に確固たる意思を持ってる選ばれし人々と同じように毒されてる感じになりそうなんでちょっと嫌だ。
iPod nanoがもうちょっと容量あればいいのに。64GB、最低でも32GBは欲しいのに。

2014年7月12日土曜日

3日目


予選リーグ3日目終わりました。大番狂わせって言っていいのかどうかわからんけど前評判や前年の結果から予想された結果とはかなり違ってきましたね。
中国勢の復活、US勢の健闘、過去大会王者の失墜とやっぱ番狂わせな大会ですね。
やっぱSylar様最強だわとかドリームチームDKさすがだわとかクソオタEEsama頑張れとかいろいろ言いたいことあるけどNaViとAllianceの凋落が気になりますね。この2チーム去年一昨年の世界王者なんすけど?何があったん?
両チームともpick迷走してんですかね、去年の[A]なんかド安定pickというかアドブルに熊かFurion、EGMにWisp Naga Chen乗せてLodaが幸せなFarmをしてggって感じでこれら全部BANすることなんか当然不可能だし負ける気せぇへんて感じだったのに。熊弱くなったからなのかアドブル色々なHeroやって負けてるしs4もRazorとかパンダとか日和った感じで負けてるし。NaViもDendiにパンダ宛がうのやめてほしいわぁ他もなんか変なロールしたりするし。もっと自分たちのDotaを見せてほしいねうん(適当)

あとこれチーム関係無くどこもそうだけどRazorとSkywrathをpickし過ぎじゃないすか。あとTideとかパンダもか。SkyはパンダやEmberに対するアンチピック的な役目なのかなと思ったけどそうじゃない試合にもいっぱいいるし、Razorは最近流行りのVoidに対するアンチなのかな?Mek作ってる人多いからちょっと前のODみたいな位置付け。とにかく毎試合といっていいほど見る。
見てる側からしたらパンダやVoidみたいな逃げ性能高いCarryはおもんないし、RazorやTideみたいな単調なHeroもおもんないし、ここらへんの流行りが早く廃れほしいなって。あとLycanはもう調整入るまでCMから削除したらどうですかね・・・あいつの為にBAN枠使うの馬鹿馬鹿しいじゃんよ