2017年4月10日月曜日

Hardcore Henryでオマージュかなこれ?って思ったシーン

・ヘンリーが序盤逃走の為に走る廊下のデザイン(その後タックルで扉開く)→ミラーズエッジ
・脱出ポッドでの降下→HALOとかGears of Warとか
・スライディングで敵倒す→F.E.A.R
・ナイフを刃先に持ち替えて敵に投げるシーン(スローモーション演出)→Modern Warfere 2
・ギリースーツ姿のジェリー(廃墟のマンションに入っていく)→Call of Duty 4
・終盤屋上での大量の敵との戦闘(警備室小屋、壁に薬箱)→Left 4 Dead(No Mercy final)

思いついたのはここらへんかな
あとジャンキーの部屋にPaydayとL4Dのポスターが貼ってあったりする

何故かゲームサイトでレビューされてる映画らしいけどこういったオマージュに限らずシングルFPSの流れを意識したシーンがいっぱい出てきましたね

自分が身動きできない状態で敵登場 からの仲間が殺されるのを見てるしかないシーンとか
近接用武器しか持ってない状態で物陰からこっそり敵を襲って銃を奪ったりするシーンとか
仲間が運転するバイクにタンデムして自分はガトリングガン撃つシーンとか
そういう場面をあるある~って共感するというか
一種の期待に応えてもらった嬉しさ?みたいに感じる人なら楽しいんだと思います
一緒に観に行ったそういうゲーム全くやらない知り合いの反応はイマイチでしたしね そういう人には単純なグロテスク映画にしか感じないかもしれない

FPSのシングルキャンペーンが好きな人なら観てもいいんじゃないでしょうかっていう月並みな感想で締めます
多分すぐ上映しなくなるタイプだと思うから観たい人はいそげ~

2017年1月16日月曜日

Half-Life 3が出ない理由

記事のタイトルってもうみんな(Valveのゲームに触れた経験のある人なら)薄々解ってるというか感じてることなんだろうと思うけど、まぁ単純な話「作れない」で終わるんだろうね

そりゃHL2:ep2の続編を作ることは可能だろう
みんなお馴染みゴードンフリーマンがバール振り回してコンバインやらいう謎の生命体とブラックメサとかいう謎の集団を倒してGマンとかいう謎のおっさんの正体を暴いてしまう話をHalf-Life 3なりHalf-Life 2: Episode 3なり銘打って出せば「出る」ことになるんでしょう
でもそれはHL3じゃないというかHL3に求められてるものじゃないんだろう

Half-Lifeに求められてるのはストーリーなんかじゃなくて初代や2がそうであったようにゲーム業界にとってのパラダイムシフトなんだと思いますね僕は
そこから先のゲーム業界全体の流れを作れるようなイノベーションを込めることこそがゲーマーのそしてValveの求めるHL3を作る為の条件だと感じるよ
だけどそれはもう業界全体のメインストリームじゃなくなったシングルFPSっていうジャンルじゃ不可能なんだと思う
最近になってHL3のプロットの存在が噂されてたけど、RTSやら実写俳優やらのワードを見る限りValve自身もそんな風に感じてたんじゃないすかね

正味な話言うほどHL2の続編やりたいか?

もはやゲーム業界のベーパーウェアの象徴になってしまってインターネットでよく見かけるおもんなキモオタク共にとっては完成されないことこそ唯一にして最大の情報であり価値観にまでなってしまってる現状、「忍耐」なんて言葉も自分のギーク感演出の為の丁度いいアクセサリーでしかないでしょ

だから断言するけどHL3はもう出ないね
大して面白くもねぇストーリーに決着付ける為にシングルFPSなんていうクソつまらんジャンルに拘るようなら今やHL以上に巨大なブランドになったValveって看板にまで傷が付くでしょ
現状唯一可能性があるとすればVR関連でなんかやりそうだけど、それは個人的には逃げだと思いまつw

2017年1月6日金曜日

Life is Strangeの感想(ネタバレ)

ブログ再開するとか言って全然書いてなかったがはは
明けましておめでとうございます
Steamのセールで買ったLife is Strange、実プレイ12時間くらいでサクッとクリアできて面白かったんで感想書きます

全5エピソードで最初の1エピソードは無料でできるんで興味持ったらネタバレ読まずに遊んでみて
http://store.steampowered.com/app/319630/


アメリカオレゴン州のある田舎町に住むマックスという女の子が主人公のこのゲーム、マックスはある日突然手に入れた時間を巻き戻せる能力を使って自分や周りの人々の未来を少しでも良い方向へ変えようと動き出します

ゲームのシステムはいわゆるポイント&クリック式のアドベンチャーゲーム
Walking Deadとかで有名なTelltale開発のあぁいうゲームと似たようなもんだと思う あとThe Vanishing of Ethan Carterとかも近いかな
オブジェクトを調べて情報を手に入れストーリーを進行し、登場人物との会話の中で提示される選択肢によってストーリー進行が分岐していく感じのゲームです

個人的にはこういうマップを隅々まで調べてフラグ立てていく行程ってあんま好きじゃないんですよね でもこのゲームはオブジェクトを調べる度に流れる主人公の独白が軽快で面白くて不思議と苦じゃなかったんですよね
グラフィックが好みだったせいもあるかもですね 柔らかい雰囲気で描かれる生活感満載の寮部屋、教室、ガレージとか色々見るの楽しかった
主人公のマックスは写真家を志す学生だけど、このゲームのグラフィックはまるで水彩画のようでしたね

以下ストーリー部分ネタバレ

物語はマックスが授業の後で立ち寄った校内のトイレで男子生徒が女子生徒を撃ち殺す現場に遭遇するところから始まる
そこで不思議な力で時間を巻き戻すことに成功したマックスは今度は女子生徒を助ける為の行動に出ます
後にその女子は疎遠になっていたかつての親友クロエであることが発覚し、クロエといっしょに行方不明になってるレイチェルという女の子を探すことになります
レイチェルを探す過程でこの街全体を覆う不穏な事件の謎に迫っていくのがこのゲームのストーリーなわけだけど、途中大小様々な分岐はあるものの大局的なエンディングは2種類に分けられるんですね

過去を巻き戻し未来を書き変えることで自分や親友、クラスメイト、親友の両親などいろんな人を助けようとしてきたマックスだけど、最後にはその改変の影響で町に異常気象が起きて大勢の人が死んでしまう
この悲劇を回避するには自分が今まで起こしてきた改変を無かったことにする つまり親友クロエの命を助けた未来を無かったことにするしか無いとクロエ本人から提案されます

素行不良で周りに迷惑ばかり掛け、自分が生まれた田舎町に不満たらたらだった不良少女が、主人公との冒険を通して周りの人間との関係性を修復していく様を見た後、涙ながらに「この町にはあたしより生きる価値のある人間が大勢いる」と自分を犠牲にするよう主人公に懇願するシーンはなかなか感動しました ええ子や・・・

ここで主人公は「親友を犠牲にして町を救う」か「町を犠牲にして親友を救う」かの二択を迫られるわけですが、両方見た自分は恐らく前者が開発者の意図に沿ってるんじゃないかと感じました
自分の中にしっかり残ってる親友との思い出は、この能力があったから手に入れることができたものだよね(ホロリ ってのが多分このゲーム全体を通しての「落ち」なんでしょう 多分

なんだか温かい気持ちになれるタイムリープ系青春ジュブナイルゆる百合風味って感じのアドベンチャーでした

2016年11月7日月曜日

PS4買った


絶対クリアしてやるからな
ちなみに4はPS2版菜々子助けた辺りで飽きた
3はPSP版クリアした

2016年11月1日火曜日

ちんちんフォール

Titanfall 2をTF2って略すのはあまりに浅慮というか配慮が足りない感じしない?
かといってTf2って表記もその思慮が透けて見えてなんか違う気がするんだよね
GoWをGOWに配慮してGeoWって表記する感じに似てる(何が?)
今ではもうGoWはGoWのことだからGoWでいいと思うんだけど
そのうちTF2もTitanfall 2のものになってしまうんだろうか いやならない(反語)

2016年10月27日木曜日

再開

明日の引っ越しの為の荷造りをしています。
日取り自体は随分前から決まっていたのに直前までめんどくさがってやらない自分の性分はどうにかしたいなと小学生くらいの頃から思ってます。
クローゼットの中を整理してると意外と自分の持ってる服の量が多いこと、それらのほとんどが自分の好みじゃないことに気付いて怖くなりました。
高校の体育祭で作ったクラスTシャツを発見すると同時にノスタルジーのような何かに胸を締め付けられてその場に座り込んでしまいました。そんなスタンドあったな。

2016年3月14日月曜日

ランク120時点での装備

120とか方陣装備どれも完成してるもんだと思ってなかった?
僕はそう思ってたんだけど全く完成してないんですよね 不思議ですね

光属性
方陣全然集まってない&UNKも無い&石(ルシフェル)も無いで絶望的な属性
運営に振り回された結果の解放シュヴァリエソードが悲しみを誘う
剣染めは現実的じゃないから輝き交換して銃染めでも目指そうかと考え中
とりあえずUNK欲しい

闇属性
バハ斧ノヴム作ってサプチケでナルメア取ってドラフパーティが完成した闇属性
石はバハ120×バハ120運用なので計算上の火力だと全属性の中で一番高い
スレイヤーズコラボの産物、無凸光の剣が悲しみを誘う
これとバハ剣をどうにかUNK武器と入れ替えたい
バハ運用なので斧染め予定 一本だけ解放済み 
闇エレメントの都合であと一本だけ割りとすぐに解放できそう
倉庫に槍2本拳2本腐らせてる

火属性
UNK無し、マグナ無し、攻刃2無しの絶望属性だったけど今月のモバマスコラボで火UNKが来た
グランデ編成も見据えて4本完成させたけどもう一本くらい取っとくか迷う
マグナ編成だと攻刃2前提でUNK2、方陣5が理想だけどUNK3でもほとんど変わらないんで方陣4本完成目指す
倉庫に杖2本腐らせてる

水属性
理想編成から4つくらい落ちる編成
水UNKのストファイを方陣と入れ替えればとりあえず3凸方陣としては理想編成
まぁスキルレベル上げきってなくて平均8~9くらいなんでそこもどうにかしないとだめ
わざわざ九界琴を属性変更して水パスタできるようにしたけど
殴る相手がコロマグしかいないし別に斧持ってポンマスでも良かった感
フラムHL?なんのこったよ

風属性
銃は一本だけ解放済み
鱗とジーンさえどうにかなればあと2本はすぐに解放できそう
マグナ武器が高性能な上にHLが弱くてプシュケーに困らなくて
島トレジャーも集めやすい恵まれた属性
あたらしく追加されたコスモス武器はこの属性用に銃が欲しい
あと四天刃も風属性で欲しい
ジーンがカツカツで七星剣を風にしたのちょっと後悔してる

土属性
方陣はそれなりに揃ってきたけどUNKが無い
ダクフェでも戦力6万いくくらい見た目の戦力は高いけどダメージがめっちゃ低い
まぁスキルレベル上げきってないせいもあるけど何よりこの属性はキャラが弱い
どいつもこいつも軒並みアタッカーばかりでバフデバフ持ちのサポートキャラがいない
十天加入させれば多少マシにはなりそうだけどそれでも他属性より火力出ないと思う
UNK武器も唯一2が無い属性だし多分運営から嫌われてるんだと思う
ソロだとダクフェしか選択肢無いみたいなとこあるんで四天刃が欲しい

こんな感じ
とりあえず火に待望のUNK来たんで火属性鍛えるモチベーションが湧いてきたり来なかったり
マグナ3凸くらいは完成させてローズクイーンとか積極的に殴りにいきたいすね
新コンテンツはどれも今すぐに手を出せる段階じゃないんで雑魚は今までどおりマグナ巡り
でもグランデマルチだけは一回自発しときたいですね
HLやらなんやらでフラムとメデュ以外のアニマは既に確保できてるんですけどこの2つがめんどい

2016年3月4日金曜日

十天衆2人目


ニオたそ~


ニオたそ~


ニオたそ~


ってことで十天衆2人目取得は闇九界琴を覚醒させてニオちゃんにしました。最終的にソーンさんとどっちにしようか迷ったんですけどね、HL戦とかで便利だし。ただうちの団ソーン持ってる人割と多そうだし別にええかなって
今月古戦場無くて二王弓取れなかったしな。来月(今月)は四天刃欲しいなって思うし1月の全力疾走で二張用意できた九界琴でいこうってなりました
まぁ予想はしてたけど別段そこまで強くないですよね 2番はクソ強いけど他はそんなにだし、シエテほど世界変わる性能では無い。土相手の長期戦だと真価を発揮できると思うんですけど風パで土殴るのかって話になってきますからね まぁ将来的にグランデPTとかで使えなくもないか
シエテと一緒に使うなら画像みたいにアンリエット入れて奥義加速させるかアンリじゃなくてペトラ入れて純粋に火力上げるかって感じの運用になるんでしょうか、どっちにしてもホークアイで四天刃使いたいですね

2016年2月17日水曜日

SteamからUplayへフレンドリストをインポートできるけどできなくてできるようになった話

去年の秋頃にSteamのフレンドリストをUplayへインポートできるようになったってニュースを見た記憶はあったんだけど、今回実際にやってみようとしたらできなかったんすね
Uplayのフレンドタブ→Add friends→Import friends from Steamって感じにメニューが表示されるらしいんだけど上の画像の通りそれが表示されない

で、ツイッターのフォロワーさんが解決法見つけて教えてくれたんだけどそれがこれ

起動したUplayクライアントをログアウトして、Steam側からUplay対応ゲームを起動、Uplayへのログインメニューが出るからそこでリログするとインポートメニューが表示される

う~んこの意味わからん仕様、そもそもUplay側の設定で一度Steamを通して起動すればそのSteamアカウントをリコメンドしておくみたいな機能が用意されてたんですよね。既に過去何度もSteamを通してUplayを起動してるのにひも付けされてなかったってことなのか?
まぁもう解決したんでどうでもいいんですけども
あとSteamのフレンドリストをそのままインポートできるんじゃなくて、同じようにSteamをUplayをリンクさせてるSteamフレンドにUplayのフレンドリクエストを自動で一斉送信できるだけみたいです
普段Uplayを常駐させてる人なんてあんま居ないでしょう40人くらいにリクエスト飛んでまだ10人くらいしか承認されてない。それに当然自分含めてSteamとUplayでID違う人もいっぱい居て誰だこれみたいなIDもいっぱいある。外人のフレンドから「Why you add me?」みたいなメッセージ飛んで着てた。もうちょっと洗練した方がええんちゃうって思った機能

2016年2月6日土曜日

闇PT強化への道 あと十天衆2人目皮算用

先月のスレイヤーズコラボの古戦場、コラボ武器が闇属性(&水属性)アンノウン武器だったんで必死にイベント走りました
結局各2個ずつしかドロップしなかったんですけど、個人ランキング10000位入賞もできて3凸1本と無凸1本の闇UNKを獲得できました
それだけ走った甲斐あって古戦場ガチャも8箱目まで掘れたよ まぢ辛かったしもう二度とこんなにグラブったりしないと心に誓いましたけどね

で、完成した3凸九界琴2個の内一つを闇に属性変更
なんとなくだけど闇属性パーティの主人公ジョブはスーパースターなイメージ
あと光と水と火もかな、そこらへんの属性の九界琴も追々作りたい
風と土は四天刃なイメージだけどどう


UNK2本と古戦場武器も入って闇装備もそれっぽくなってきたんちゃいます?
バハバハ運用だから理想構成は通常攻刃2:バハ武器1:方陣4:Unk3になるんでUnk1本と方陣1本どうにかしたいですね もっと言うとバハ武器も斧にしたい
セレマグ武器、今のところ全部救援ドロップなんですよね。というかセレマグ自体1回しか自発したことない。このまま救援と輝き交換で斧4本完成させたいですぞ



そんなわけで闇パスタも一応できるようになったんですが、生憎今月はそれが活躍しそうなイベント無さそう
普段のマグナ戦も自分の場合シュバマグとリヴァマグを闇PTで殴ってるんですけど、そいつら相手の場合もミストとトレハンが欲しいんでダクフェになっちゃうんですよね、だから救援で使うくらいか?
というかなんだこのやる気の感じられないイベント予定は
月末のシナリオイベント以外実質全部使い回しじゃねーか 古戦場はどこ行った
自分の予定では2月の古戦場で十天衆2人目用の古戦場武器を拾うつもりだったんだが?
まぁこのまま九界琴を強化していってニオちゃん取ってもいいんですけどね
風は四天刃持ってホークアイやるつもりだからニオいたら強そうだし
それ用の四天刃も拾うとなると来月には欲しいんでもうこのまま今月ニオちゃん取っちゃおうかなぁどうしようかなぁ
今のところ候補はソーンかサラーサかニオかオクトーかエッセルかって感じです
なんかどれ取ってもシエテほどの満足感無さそうでいまいちモチベ沸かないですね

2016年1月18日月曜日



あけましておめでとうございます!
ブログ1ヶ月以上放置してました。言うてる内に1月も半分過ぎました。
前回の記事がグラブルの四象(玄武)イベント直前でヒヒイロ取れるかなーシエテ取れるかなーって内容だったわけですけど、ブログ書かない内にヒヒイロ取ってシエテ取って年も明けてまた四象イベント始まっちゃったわけです光陰 like an Arrowって感じですね

シエテ君強いですね、パーティーメンバー全員の奥義ダメージ1.5倍とかいう雑なサポートアビリティがとんでもなく強い。もうこれだけで編成に組み込む理由になります。
アクションアビリティ自体も強いんですけどね。常にDATA期待できる自己バフに単体に対して6倍以上の攻撃アビ、全体ポンバ持ちと強キャラ感あります
ただマルチバトルでの貢献度レースだと1番のバフを毎ターンかけ続ける時間が勿体無いし、それに付随する3番もあんまし出番無くて手持ち無沙汰気味に2番ぶっぱするくらいになるんですけどね
ただそうやって普段はボッ立ち状態でも奥義発動時に絶対的なバフを見せてくれる
さながら立ってるだけで裏番組の視聴率を殺せるヒルナンデスの南原清隆みたいな存在ですね。

そんなシエテをネツァ、ペトラの風パに迎えてようやく風のテンプレ構成が出来上がった感じ
この風パーティーが今回と前回の四象イベントで大活躍
2つとも風が有利属性ってわけじゃなかったんですけど一番火力出せる
特に今回の青龍イベント、Ex+の敵ゼピュロスは新鮮な内に参加すれば7,8割くらいMVP取れる感じでめっちゃ稼げる
12月のネプチューンはグラビティがガードされる上に特殊技でゲージ減らされるんでサイドワインダー辺り使って1ターンでのバーストダメージ狙っていったんですけど、今回のゼピュロスは特殊技痛くないし他の参戦者の火属性パーティが恐怖デバフ入れてくれるんで自分は風パスタで高速ターン回しでシエテ入り奥義連発できました
こうやって敵のデバフを他人に任せて自分のスキルをほぼ全て自パーティのバフと攻撃に回すのがマルチでの風属性の特徴なんですけど、なんかズルい感じしますよね。丁寧にディープや恐怖や麻痺入れてくれる他属性を尻目に自分はひたすらダメージだけを稼ぐ グラブルおもろ

ネプは前述の通り貢献度あまり稼げない構成だったんで四象武器とクロム10個分の輝き稼ぐだけでもめっちゃ苦労しましたが、ゼピュは1回で2000↑は堅いって感じの稼ぎやすさだったんで四象武器の他にクロム15個、栄光5枚覇者3枚に10万ルピと半汁40種20も交換できてかなり余裕ある感じでした。
次の四象は土属性のティターン相手なんで今回以上に風パ糞野郎が繁殖しそうで今回みたいに稼ぐのは難しそうだから今のうちに次の分の輝きも少しは稼いどきたいですね。

2015年11月23日月曜日

十天素材集め

月曜までのAP半額期間中を利用して古戦場武器強化用の素材集め
中でも特に時間かかると評判なのが古代布、オルディネシュタイン、予見の双葉の3つだったんですが確かにしんどかったです。10時間くらいやってたんじゃないかな・・・
古代布、これが一番辛かった。メインクエスト36-3をひたすら周回 一周で一個落ちればいいレベルのドロップ率
オルディネシュタインと予見の双葉は32-4でモニカとリーシャをひたすらぼこる
オルディネがちょっと落ちにくいけど一周すればどっちか一つはドロップしたんで古代布よか気楽
ラクリモサと虚ろなる魄は21-2周回
こっちもラクリモサが落ちにくい でもこれは普段のセレスト討伐で60個くらい貯まってたんでそんなに時間かからなかった

団イベも始まってカジノの半汁交換もできなくなるこの時期に無駄に汁消費するのは如何なものかって感じだけど、AP半額中に走ればこれらを集める過程でドロップする半汁交換用のトレジャーもいっしょに集まるからAP収支で言えばトントン、むしろちょっと黒字になるまである

ただいくらAPが黒になろうとも費やされた時間と気力は戻ってこない
いくら僕の中にネファレムの血が流れているとはいえさすがにしんどいものがある
シルベルにシルベルを重ねた火力控えめトレハン用パーティでひたすらカチカチ

先月の古戦場が終わってから本格的に十天目指し始めて一月弱、wikiの累計必要素材の表見た感じ半分くらいまでは集まったかな?
クエスト系の残りはフリークエスト回ればすぐ集まりそう
宝珠やジーンもエンジェルヘイロー5回くらい全力で回ればいける
ネックになってくるのがやっぱり虹星晶450個とヒヒイロカネやな
虹は残りあと200個、ヒヒイロに至っては四象イベント来てくれないとまず手に入らないから運営次第っていうね
今年はもう四象無いって噂も聞くしどうなるでしょうね
最近気付いたけどグラブルって古戦場武器強化しなかったら後はひたすらマグナ殴るだけのゲームちゃう?あとガチャね
ヒヒイロ以外集まった時点でお預け食らったらグラブルのモチベが爆発四散してしまう


2015年11月11日水曜日

PC変えました

新しいPC買いましたGTX970積んでます
これでFallout4を楽しむぞ
ぶっちゃけ今までの680でもそこまで不便無かったんですけどね
グラブルに課金してなかったら二桁目の数字が一つ増えてたかと思うと悔やんでも悔やみきれませんね
Win10は思ったより7ぽくてすぐに慣れることができそうです
明日明後日と有給取ってあるんで思い切りゲームできるぞうぽぽぽぽ

2015年11月8日日曜日

グラブルやること多過ぎ問題 あと十天衆欲しい問題

とりあえず今のところ毎日やってる(やりたい)ことは

①各島Hardボス巡り(4属性×3戦、時間あればそれプラス光闇も3戦ずつ)
②共闘でデイリー消化、なるべくAP使わないように寄生
③積荷、ガロンゾで四葉と小麦各20集めて半汁と交換
④カジノで半汁5個、種10個を交換
⑤マグナ自発、確定流しでSSR攻刃集め
それに加えて木曜の虹星晶集め、エンジェルヘイロー、イベントなんかもこなさなきゃいけない

こんなところか 多過ぎですわ
できればルピガチャ毎日100回とカジノでのマグナアニマ交換もやりたいけどルピもカジノコインもとても足りないから無理
というか平日だと①やるだけでもうしんどい 時間無い
艦これで例えるなら毎日あ号やらされてるようなもん
ソシャゲだからスタミナ無くなったら回復するまでやること無いなんて常識、このネクストレベルソーシャルゲームには通じないんですね。むしろ無くなってからやることの方がね?カジノとか

ただ艦これと違うのはやればやっただけ強くなりますからねこのゲーム
信用ならないステータスの元試行回数を確保する為に普段から資源を貯めるゲームと違ってこっちは貯めた資源を消費してステータス上げるゲームだからね
回復アイテムが減り続けることに快感を覚えろ、貯め込んでいるのは資源ではなく脂肪だと考えろってのがこのゲームをやりこんでた先人からの教えでした(嘘ですけど)
おかげでマグナ武器もちょっとずつですけど集まりだしてマグナボスMVP確定流しも風火土はできるようになりました
水ボスはサラちゃん居たらできる気がするんだけどな 光闇は自発してないからわからん


あんま強くないのが4人くらいいる十天衆
で、なんでこんな必死にやってるかっていうと「十天衆」っていうキャラクターを入手したいんですね
無課金で手に入るのにめっちゃ強いと評判のこいつら、月一頻度で開催される星の古戦場ってイベントで手に入る古戦場武器ってのをひたすら強化していくことで仲間にできるんですよ

1. 任意の古戦場武器を☆3、Lv100にする
2. 古戦場武器をグレードアップさせる
3. 古戦場武器をSLv10にする
4. 古戦場武器を属性変更する
5. 設備拡充をする
6. 古戦場武器を6段階目まで強化する
7. 発生するフェイトエピソード内で十天衆とのバトルに勝利する

wikiにある概要によるとこういった手順を踏むことになります
各手順ごとにアホみたいに素材アイテムが必要でアホみたいにめんどくさいです
今なんとか4.の属性変更までできました
ここからが本番というかほんとうの地獄なんですけどね
ここから必要になってくるアイテムが上に書いた日課ノルマ①~⑤を毎日繰り返すことで少しずつ手に入るんです。だからこうやって毎日他のゲームをやる間も惜しんで頑張ってるわけですね

最短で集めてもこの先1ヶ月以上は手に入る見込みの無い十天衆ですけど、これからも地道にこつこつがんばっていこうと思います。というかこいつら手に入れたらグラブルクリアでいいでしょ、もしくは飽きたらクリアだな。ちなみに欲しい十天衆はシエテ

2015年10月18日日曜日

各属性の現状

火→SR攻刃そこそこ集まってきた あとはスキル上げ クラリス欲しい

水→SR攻刃もうちょっと欲しい メガネ欲しい

風→攻刃あるにはあるけどレベルもスキルレベルも足りない ネツァかペトラ欲しい

土→何もかも足りない サラとカリオストロ欲しい とりあえずサラ

光→ジャンヌがいなくて始まらない ルシフェルもいないし武器も無い 一番希望の無いクラス

闇→バハあるしキャラも揃ってる 武器が無い SR攻刃でいいから欲しい

マグナ確定流しはティアマグできる、コロマグできそう、他は無理
とりあえず次のサプチケでサラ取るから早くしてくれCygames

2015年10月14日水曜日

人種差別推進ゲーム グランブルーファンタジー

毎日マルチで流れてくるプロトバハムート戦に寄生してやっと角一つ拾ったからバハムートウェポン作れた。特定の種族の攻撃力(or体力)を上昇させる効果があって、種族さえ適合すれば属性選ばず使えるめちゃつよアイテム。画像のバハムートダガーはヒューマン族のキャラクターの攻撃力を上げる効果がある。

このゲームのキャラクターはヒューマン、エルーン、ドラフ、ハーヴィンっていう4つの種族に分けられるんだけど、この武器の存在があることで一つの種族でパーティを固めることを強要される。バハムートダガーを使うと決めた以上、ヒューマン以外の強キャラを手に入れたところで最終的(理想的)にはスタメンから外れる運命にある。
別にヒューマン以外の自分が好きな種族で統一目指してもいいんじゃないのって思うかも知れないけど、このゲームそもそもヒューマン以外のキャラが少ない。ドラフの水SSRキャラとかハーヴィンの闇SSRキャラとか一人も居ない現状だからヒューマン以外での種族統一とか現実的じゃない

でもバハムートダガー作ったら目に見えてヒューマンの火力上がって楽しい。ヒューマン最高。人種差別最高。早くノヴム化してバハムートソードも取ってレイシズムが行き着く先の理想郷を実現したい。ハイルヒューマン。