・ヘンリーが序盤逃走の為に走る廊下のデザイン(その後タックルで扉開く)→ミラーズエッジ
・脱出ポッドでの降下→HALOとかGears of Warとか
・スライディングで敵倒す→F.E.A.R
・ナイフを刃先に持ち替えて敵に投げるシーン(スローモーション演出)→Modern Warfere 2
・ギリースーツ姿のジェリー(廃墟のマンションに入っていく)→Call of Duty 4
・終盤屋上での大量の敵との戦闘(警備室小屋、壁に薬箱)→Left 4 Dead(No Mercy final)
思いついたのはここらへんかな
あとジャンキーの部屋にPaydayとL4Dのポスターが貼ってあったりする
何故かゲームサイトでレビューされてる映画らしいけどこういったオマージュに限らずシングルFPSの流れを意識したシーンがいっぱい出てきましたね
自分が身動きできない状態で敵登場 からの仲間が殺されるのを見てるしかないシーンとか
近接用武器しか持ってない状態で物陰からこっそり敵を襲って銃を奪ったりするシーンとか
仲間が運転するバイクにタンデムして自分はガトリングガン撃つシーンとか
そういう場面をあるある~って共感するというか
一種の期待に応えてもらった嬉しさ?みたいに感じる人なら楽しいんだと思います
一緒に観に行ったそういうゲーム全くやらない知り合いの反応はイマイチでしたしね そういう人には単純なグロテスク映画にしか感じないかもしれない
FPSのシングルキャンペーンが好きな人なら観てもいいんじゃないでしょうかっていう月並みな感想で締めます
多分すぐ上映しなくなるタイプだと思うから観たい人はいそげ~
be bought rock
2017年4月10日月曜日
2017年1月16日月曜日
Half-Life 3が出ない理由
記事のタイトルってもうみんな(Valveのゲームに触れた経験のある人なら)薄々解ってるというか感じてることなんだろうと思うけど、まぁ単純な話「作れない」で終わるんだろうね
そりゃHL2:ep2の続編を作ることは可能だろう
みんなお馴染みゴードンフリーマンがバール振り回してコンバインやらいう謎の生命体とブラックメサとかいう謎の集団を倒してGマンとかいう謎のおっさんの正体を暴いてしまう話をHalf-Life 3なりHalf-Life 2: Episode 3なり銘打って出せば「出る」ことになるんでしょう
でもそれはHL3じゃないというかHL3に求められてるものじゃないんだろう
Half-Lifeに求められてるのはストーリーなんかじゃなくて初代や2がそうであったようにゲーム業界にとってのパラダイムシフトなんだと思いますね僕は
そこから先のゲーム業界全体の流れを作れるようなイノベーションを込めることこそがゲーマーのそしてValveの求めるHL3を作る為の条件だと感じるよ
だけどそれはもう業界全体のメインストリームじゃなくなったシングルFPSっていうジャンルじゃ不可能なんだと思う
最近になってHL3のプロットの存在が噂されてたけど、RTSやら実写俳優やらのワードを見る限りValve自身もそんな風に感じてたんじゃないすかね
正味な話言うほどHL2の続編やりたいか?
もはやゲーム業界のベーパーウェアの象徴になってしまってインターネットでよく見かけるおもんなキモオタク共にとっては完成されないことこそ唯一にして最大の情報であり価値観にまでなってしまってる現状、「忍耐」なんて言葉も自分のギーク感演出の為の丁度いいアクセサリーでしかないでしょ
だから断言するけどHL3はもう出ないね
大して面白くもねぇストーリーに決着付ける為にシングルFPSなんていうクソつまらんジャンルに拘るようなら今やHL以上に巨大なブランドになったValveって看板にまで傷が付くでしょ
現状唯一可能性があるとすればVR関連でなんかやりそうだけど、それは個人的には逃げだと思いまつw
そりゃHL2:ep2の続編を作ることは可能だろう
みんなお馴染みゴードンフリーマンがバール振り回してコンバインやらいう謎の生命体とブラックメサとかいう謎の集団を倒してGマンとかいう謎のおっさんの正体を暴いてしまう話をHalf-Life 3なりHalf-Life 2: Episode 3なり銘打って出せば「出る」ことになるんでしょう
でもそれはHL3じゃないというかHL3に求められてるものじゃないんだろう
Half-Lifeに求められてるのはストーリーなんかじゃなくて初代や2がそうであったようにゲーム業界にとってのパラダイムシフトなんだと思いますね僕は
そこから先のゲーム業界全体の流れを作れるようなイノベーションを込めることこそがゲーマーのそしてValveの求めるHL3を作る為の条件だと感じるよ
だけどそれはもう業界全体のメインストリームじゃなくなったシングルFPSっていうジャンルじゃ不可能なんだと思う
最近になってHL3のプロットの存在が噂されてたけど、RTSやら実写俳優やらのワードを見る限りValve自身もそんな風に感じてたんじゃないすかね
正味な話言うほどHL2の続編やりたいか?
もはやゲーム業界のベーパーウェアの象徴になってしまってインターネットでよく見かけるおもんなキモオタク共にとっては完成されないことこそ唯一にして最大の情報であり価値観にまでなってしまってる現状、「忍耐」なんて言葉も自分のギーク感演出の為の丁度いいアクセサリーでしかないでしょ
だから断言するけどHL3はもう出ないね
大して面白くもねぇストーリーに決着付ける為にシングルFPSなんていうクソつまらんジャンルに拘るようなら今やHL以上に巨大なブランドになったValveって看板にまで傷が付くでしょ
現状唯一可能性があるとすればVR関連でなんかやりそうだけど、それは個人的には逃げだと思いまつw
2017年1月6日金曜日
Life is Strangeの感想(ネタバレ)
ブログ再開するとか言って全然書いてなかったがはは
明けましておめでとうございます
Steamのセールで買ったLife is Strange、実プレイ12時間くらいでサクッとクリアできて面白かったんで感想書きます
全5エピソードで最初の1エピソードは無料でできるんで興味持ったらネタバレ読まずに遊んでみて
http://store.steampowered.com/app/319630/
アメリカオレゴン州のある田舎町に住むマックスという女の子が主人公のこのゲーム、マックスはある日突然手に入れた時間を巻き戻せる能力を使って自分や周りの人々の未来を少しでも良い方向へ変えようと動き出します
ゲームのシステムはいわゆるポイント&クリック式のアドベンチャーゲーム
Walking Deadとかで有名なTelltale開発のあぁいうゲームと似たようなもんだと思う あとThe Vanishing of Ethan Carterとかも近いかな
オブジェクトを調べて情報を手に入れストーリーを進行し、登場人物との会話の中で提示される選択肢によってストーリー進行が分岐していく感じのゲームです
個人的にはこういうマップを隅々まで調べてフラグ立てていく行程ってあんま好きじゃないんですよね でもこのゲームはオブジェクトを調べる度に流れる主人公の独白が軽快で面白くて不思議と苦じゃなかったんですよね
グラフィックが好みだったせいもあるかもですね 柔らかい雰囲気で描かれる生活感満載の寮部屋、教室、ガレージとか色々見るの楽しかった
主人公のマックスは写真家を志す学生だけど、このゲームのグラフィックはまるで水彩画のようでしたね
以下ストーリー部分ネタバレ
物語はマックスが授業の後で立ち寄った校内のトイレで男子生徒が女子生徒を撃ち殺す現場に遭遇するところから始まる
そこで不思議な力で時間を巻き戻すことに成功したマックスは今度は女子生徒を助ける為の行動に出ます
後にその女子は疎遠になっていたかつての親友クロエであることが発覚し、クロエといっしょに行方不明になってるレイチェルという女の子を探すことになります
レイチェルを探す過程でこの街全体を覆う不穏な事件の謎に迫っていくのがこのゲームのストーリーなわけだけど、途中大小様々な分岐はあるものの大局的なエンディングは2種類に分けられるんですね
過去を巻き戻し未来を書き変えることで自分や親友、クラスメイト、親友の両親などいろんな人を助けようとしてきたマックスだけど、最後にはその改変の影響で町に異常気象が起きて大勢の人が死んでしまう
この悲劇を回避するには自分が今まで起こしてきた改変を無かったことにする つまり親友クロエの命を助けた未来を無かったことにするしか無いとクロエ本人から提案されます
素行不良で周りに迷惑ばかり掛け、自分が生まれた田舎町に不満たらたらだった不良少女が、主人公との冒険を通して周りの人間との関係性を修復していく様を見た後、涙ながらに「この町にはあたしより生きる価値のある人間が大勢いる」と自分を犠牲にするよう主人公に懇願するシーンはなかなか感動しました ええ子や・・・
ここで主人公は「親友を犠牲にして町を救う」か「町を犠牲にして親友を救う」かの二択を迫られるわけですが、両方見た自分は恐らく前者が開発者の意図に沿ってるんじゃないかと感じました
自分の中にしっかり残ってる親友との思い出は、この能力があったから手に入れることができたものだよね(ホロリ ってのが多分このゲーム全体を通しての「落ち」なんでしょう 多分
なんだか温かい気持ちになれるタイムリープ系青春ジュブナイルゆる百合風味って感じのアドベンチャーでした
明けましておめでとうございます
Steamのセールで買ったLife is Strange、実プレイ12時間くらいでサクッとクリアできて面白かったんで感想書きます
全5エピソードで最初の1エピソードは無料でできるんで興味持ったらネタバレ読まずに遊んでみて
http://store.steampowered.com/app/319630/
アメリカオレゴン州のある田舎町に住むマックスという女の子が主人公のこのゲーム、マックスはある日突然手に入れた時間を巻き戻せる能力を使って自分や周りの人々の未来を少しでも良い方向へ変えようと動き出します
ゲームのシステムはいわゆるポイント&クリック式のアドベンチャーゲーム
Walking Deadとかで有名なTelltale開発のあぁいうゲームと似たようなもんだと思う あとThe Vanishing of Ethan Carterとかも近いかな
オブジェクトを調べて情報を手に入れストーリーを進行し、登場人物との会話の中で提示される選択肢によってストーリー進行が分岐していく感じのゲームです
個人的にはこういうマップを隅々まで調べてフラグ立てていく行程ってあんま好きじゃないんですよね でもこのゲームはオブジェクトを調べる度に流れる主人公の独白が軽快で面白くて不思議と苦じゃなかったんですよね
グラフィックが好みだったせいもあるかもですね 柔らかい雰囲気で描かれる生活感満載の寮部屋、教室、ガレージとか色々見るの楽しかった
主人公のマックスは写真家を志す学生だけど、このゲームのグラフィックはまるで水彩画のようでしたね
以下ストーリー部分ネタバレ
物語はマックスが授業の後で立ち寄った校内のトイレで男子生徒が女子生徒を撃ち殺す現場に遭遇するところから始まる
そこで不思議な力で時間を巻き戻すことに成功したマックスは今度は女子生徒を助ける為の行動に出ます
後にその女子は疎遠になっていたかつての親友クロエであることが発覚し、クロエといっしょに行方不明になってるレイチェルという女の子を探すことになります
レイチェルを探す過程でこの街全体を覆う不穏な事件の謎に迫っていくのがこのゲームのストーリーなわけだけど、途中大小様々な分岐はあるものの大局的なエンディングは2種類に分けられるんですね
過去を巻き戻し未来を書き変えることで自分や親友、クラスメイト、親友の両親などいろんな人を助けようとしてきたマックスだけど、最後にはその改変の影響で町に異常気象が起きて大勢の人が死んでしまう
この悲劇を回避するには自分が今まで起こしてきた改変を無かったことにする つまり親友クロエの命を助けた未来を無かったことにするしか無いとクロエ本人から提案されます
素行不良で周りに迷惑ばかり掛け、自分が生まれた田舎町に不満たらたらだった不良少女が、主人公との冒険を通して周りの人間との関係性を修復していく様を見た後、涙ながらに「この町にはあたしより生きる価値のある人間が大勢いる」と自分を犠牲にするよう主人公に懇願するシーンはなかなか感動しました ええ子や・・・
ここで主人公は「親友を犠牲にして町を救う」か「町を犠牲にして親友を救う」かの二択を迫られるわけですが、両方見た自分は恐らく前者が開発者の意図に沿ってるんじゃないかと感じました
自分の中にしっかり残ってる親友との思い出は、この能力があったから手に入れることができたものだよね(ホロリ ってのが多分このゲーム全体を通しての「落ち」なんでしょう 多分
なんだか温かい気持ちになれるタイムリープ系青春ジュブナイルゆる百合風味って感じのアドベンチャーでした
2016年11月7日月曜日
2016年11月1日火曜日
ちんちんフォール
Titanfall 2をTF2って略すのはあまりに浅慮というか配慮が足りない感じしない?
かといってTf2って表記もその思慮が透けて見えてなんか違う気がするんだよね
GoWをGOWに配慮してGeoWって表記する感じに似てる(何が?)
今ではもうGoWはGoWのことだからGoWでいいと思うんだけど
そのうちTF2もTitanfall 2のものになってしまうんだろうか いやならない(反語)
2016年10月27日木曜日
再開
明日の引っ越しの為の荷造りをしています。
日取り自体は随分前から決まっていたのに直前までめんどくさがってやらない自分の性分はどうにかしたいなと小学生くらいの頃から思ってます。
クローゼットの中を整理してると意外と自分の持ってる服の量が多いこと、それらのほとんどが自分の好みじゃないことに気付いて怖くなりました。
高校の体育祭で作ったクラスTシャツを発見すると同時にノスタルジーのような何かに胸を締め付けられてその場に座り込んでしまいました。そんなスタンドあったな。
2016年3月14日月曜日
ランク120時点での装備
120とか方陣装備どれも完成してるもんだと思ってなかった?
僕はそう思ってたんだけど全く完成してないんですよね 不思議ですね
光属性
方陣全然集まってない&UNKも無い&石(ルシフェル)も無いで絶望的な属性
運営に振り回された結果の解放シュヴァリエソードが悲しみを誘う
剣染めは現実的じゃないから輝き交換して銃染めでも目指そうかと考え中
とりあえずUNK欲しい
闇属性
バハ斧ノヴム作ってサプチケでナルメア取ってドラフパーティが完成した闇属性
石はバハ120×バハ120運用なので計算上の火力だと全属性の中で一番高い
スレイヤーズコラボの産物、無凸光の剣が悲しみを誘う
これとバハ剣をどうにかUNK武器と入れ替えたい
バハ運用なので斧染め予定 一本だけ解放済み
闇エレメントの都合であと一本だけ割りとすぐに解放できそう
倉庫に槍2本拳2本腐らせてる
火属性
UNK無し、マグナ無し、攻刃2無しの絶望属性だったけど今月のモバマスコラボで火UNKが来た
グランデ編成も見据えて4本完成させたけどもう一本くらい取っとくか迷う
マグナ編成だと攻刃2前提でUNK2、方陣5が理想だけどUNK3でもほとんど変わらないんで方陣4本完成目指す
倉庫に杖2本腐らせてる
水属性
理想編成から4つくらい落ちる編成
水UNKのストファイを方陣と入れ替えればとりあえず3凸方陣としては理想編成
まぁスキルレベル上げきってなくて平均8~9くらいなんでそこもどうにかしないとだめ
わざわざ九界琴を属性変更して水パスタできるようにしたけど
殴る相手がコロマグしかいないし別に斧持ってポンマスでも良かった感
フラムHL?なんのこったよ
風属性
銃は一本だけ解放済み
鱗とジーンさえどうにかなればあと2本はすぐに解放できそう
マグナ武器が高性能な上にHLが弱くてプシュケーに困らなくて
島トレジャーも集めやすい恵まれた属性
あたらしく追加されたコスモス武器はこの属性用に銃が欲しい
あと四天刃も風属性で欲しい
ジーンがカツカツで七星剣を風にしたのちょっと後悔してる
土属性
方陣はそれなりに揃ってきたけどUNKが無い
ダクフェでも戦力6万いくくらい見た目の戦力は高いけどダメージがめっちゃ低い
まぁスキルレベル上げきってないせいもあるけど何よりこの属性はキャラが弱い
どいつもこいつも軒並みアタッカーばかりでバフデバフ持ちのサポートキャラがいない
十天加入させれば多少マシにはなりそうだけどそれでも他属性より火力出ないと思う
UNK武器も唯一2が無い属性だし多分運営から嫌われてるんだと思う
ソロだとダクフェしか選択肢無いみたいなとこあるんで四天刃が欲しい
こんな感じ
とりあえず火に待望のUNK来たんで火属性鍛えるモチベーションが湧いてきたり来なかったり
マグナ3凸くらいは完成させてローズクイーンとか積極的に殴りにいきたいすね
新コンテンツはどれも今すぐに手を出せる段階じゃないんで雑魚は今までどおりマグナ巡り
でもグランデマルチだけは一回自発しときたいですね
HLやらなんやらでフラムとメデュ以外のアニマは既に確保できてるんですけどこの2つがめんどい
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