2014年7月31日木曜日

2014年7月30日水曜日

スキル考察(大嘘)

http://goo.gl/AQFdpj

↑今のスキルツリー Repは62くらい
EnforcerのIron man basicまで解放してアーマーのいっちゃんええやつ取ったらすげー硬くなれる。Tier5スキルはBank HeistとかTransportとかやるならPortable Sawアンロックしとけばいいと思う。無くてもまぁ誰か他の人が持ってきてくれるだろうけど。戦闘特化ならFully Loadedのがいいか

残りはGhostツリーをShinobi Aceまで取って移動速度上げて、ノコギリ持った時の為にサブのSMGがリロード速くなるやつ取った。あとMastermindツリーの経験値多く貰えるやつを取って、余ったポイントをどこに振ろうか考え中

ぶっちゃけIron man取ればWatchdogsとかRATSあたりのリワード美味いミッションをOverkillでも回せるようになるんで、SawあるならそこにFirestarterとかTransport織り交ぜつつ只管レベリングできる。このまま戦闘特化ビルドにするならGhostに振った分RespecしてTechnicianツリー上げてった方がいいかもなC4使えるし

ENFORCERENFORCEFully LoadedFully Loaded

2014年7月29日火曜日

Simon Viklundは神だと思っている

最近PAYDAY2やってますぺいでいつう。
みんな大好き強盗coopFPS。強盗以外にも麻薬密造とか選挙の票操作とか色々やるよ。「L4D2の民がそのまま移住してきてる」とか言われててその一文で察しの良い人はどんなゲームか想像付くかな?Steamでゲームやってる人にとってcoop FPSといえばL4D2かKFが最初に来ることが多そうだけどこのゲームはどちらかと言えば前者に近いですね。ミッション毎に数多くのオブジェクティブが設定されてて「やらなきゃいけないこと」と「やっちゃいけないこと」を逐一要求されます。4人のプレイヤーが役割を分担してスマート&バイオレンスにミッションを遂行する楽しさは確かにあるんですが、パブリックマッチメイキングで集められた即席4人パーティなんかの場合だとちょっとハードルが高くなりがちなんですよね。

就活を諦め真の成功を掴もうと奮闘する4人を描いたハートフルサクセスシューティング
このゲーム何が難しいのか、まず一つにゲームルールの複雑さがあります。シューターだからといってただ死なないように敵を撃ってりゃいいわけじゃない。比較的シンプルな銀行強盗のミッション一つ取っても

金庫破りに必要なドリルを回収する
銀行内に潜入、制圧する
ドリルを設置、突破までの間停止されないように防衛
金庫内に侵入後、再び扉の解錠、金の回収
回収した金を詰めたバッグを逃走ポイントまで運ぶ

大雑把に分けてもこれだけのプロセスがある。ゲーム中の指示は「ドリル持ってこい」とか「金庫に入れ」みたいなクソアバウトなものなんで事前にwiki読むなりして予習してかないとやること分からなくて右往左往することも。いわゆる「わかってる人」が集まらないと低難易度でもグダグダになっちゃうこともしばしば。こういった強盗意識の低いプレイヤーには似たようなタイプのゲーム全般に共通する処置が他のプレイヤーによって下されるわけです。

もう一つ足並み揃えるのが困難になってる要因がアンロックスキルツリーの存在とそれによるプレイスタイルの選択肢の存在。
CoD4の成功で市民権を得た感のあるレベルアップアンロック要素がこのゲームにも存在していて、4つの異なるスキルツリーをレベルアップ毎に得られるスキルポイントを消費してアンロックしていくことになります。アーマーの耐久値が増えたり持てる弾薬の数が増えたりして銃撃戦を有利に進められるスキルがあったり、監視カメラを無効化したりピッキングを素早く行えたりするステルスプレイをやりやすくなるスキルがあったりするんですね。一見プレイングの幅が拡がって面白そうに聞こえるこのシステムなんですが、問題なのは異なったプレイスタイルの4人が1つのゲーム内に存在してしまうこと。
半数以上のミッションにPlanAとPlanBといった大きく分けて2つのプレイスタイルが提示されています。警察へ通報されずに目標地点を制圧し、任務を遂行しようとするPlanA、それらが失敗した場合は警察との銃撃戦を繰り広げつつ任務を遂行するPlanBへ移行することになります。
このステルスorメイヘムのどちらを想定してポイントを割り振るかがキャラクタービルドのポイントなんですが、当然ポイントには限りがあって両立は難しい。一応振り直しもできるけどその都度コストがかかってミッション毎に設定できるほどフレキシブルなわけでもない。だからステルス中心にスキルを振ってる人はPlanAの成功を前提とした装備で臨もうとするし、メイヘムを想定したスキルビルドの人はPlanBを前提にした装備に身を包む。
移行は可能といっても高難易度になるほど想定したプランと違う方をその装備で成功させるのは難しくなってきます、というかまぁほぼ不可能です。だからミッション開始前のロビー画面である程度全員の意思と装備の統一が必要なんですけど、上で書いたようにスキルポイントには限りがあるんで全員が同じ服を持ってるわけじゃないんですね。僕は戦闘用のスキルは一番上のTierまでアンロックしていて一番強いアーマーとか持ってるんですけど、ステルス用のスキルや装備はプレイ時間数時間のnoobと同程度の品しか持ってません。だから他のメンバーが要求する装備を揃えられずにじゃあさよならとkickされることもあります。

意気揚々とHeistしようとするがロビーに居たスーツ姿の就活生3人に「take off ur armor」と言い放たれるImproved Combined Tactical Vestに身を包んだ銀行強盗の僕
ステルスは成功ボーナスも入ってリワード的にも美味しいし、パターンを把握すれば高難易度でもプレイヤースキルをあんま必要としない上短時間でクリアできるからレベリングの為に反復作業を行うこのゲームに於いて確かに効率は良いんですけどね。ただ最高難易度以外のゲームではPlanBの方が間違いなく安定するし、Pubの即席面子でステルスやって足並み揃わず失敗を繰り返して時間を浪費するよりは銃撃戦を想定した装備で確実にクリアして行くほうがいいように思えます。書き忘れてたけどこのゲームに失敗が許されない理由には失敗の際リワードが殆ど無いことが挙げられます。KFみたいに倒した敵の数や与えたダメージ量に応じて経験値が加算されるなら例えボス戦で全滅しても「クリアできなかったね~」で次行こってなるんですけど、このゲームはいくら敵を倒そうとも最終目標を達成できなければ報酬も経験値もゼロ。結果が全てのビジネスの世界なんで過程を評価されることはありません。高難易度のクリアが目標というよりも高難易度クリア報酬が目的のゲームなんでリワードの有無がものすごく大事になってきます。そういう造りのゲームなんで失敗を許さない雰囲気になるのは理解できるし、自分がkickやblamingを受けることだって許容できる。失敗した奴が悪いし知らなかった奴が悪いと思う。ただこの他人にプレイスタイルを強制させる構図はちょっとどうかなって。ステルスに徹したいなら固定でメンバー揃えてやって欲しいし、ロビー検索の時点でホストの意思を提示できるような仕様にすればPubでもそれなりに統率の取れた面子が揃うような気もするんですけどね。そこらへん今後のアップデートでどうにかして欲しいなぁと思ったり。

2014年7月26日土曜日

怒られるからやる前にwiki読んどこうランキング

複数人でのマルチゲーム限定
シングルゲーム、1on1やFFA形式のマルチは除外

怒られる

Dota 2
Left 4 Dead 2(PvP)
PayDay 2
Natural Selection 2
CS:GO
Team Fortress 2
Dungeon Defenders
War Thunder
Super Monday Night Combat
Killing Floor
Warframe
Battlefield
Rust
Borderlands
Diablo 3
Chivalry
Call of Duty
Loadout
Titanfall

あんま怒られない

WTから上は読んどいた方がいい
TF2から上は絶対読んだ方がいい
上二つはwikiを熟読して誰かから教えてもらってシングルで何回も練習して臨まないと怒られるし殺される
それやっても殺される
どうやっても殺される
You are doom.

2014年7月24日木曜日

元気が出る動画



この動画を毎朝見る度に元気が湧いてきて今日も一日がんばるぞい!って思える

2014年7月23日水曜日

クソカードきた

4マナで相手ミニオン全部無効化できるとかやばすぎでしょ
8マナ時代のMind Controlよりやばい
こんなやばい餌ぶら下げられたらNaxxramas買うしか無い
そんで充分売れた頃にnerfが来る やばい 流石Blizzardやばい

ti4

TI4終わりましたね
決勝戦はライブで観られなかったけど、NBvsVGの中華対決は結局予選の勢いのままNewBeeが3-1でViCi下して優勝したそうで。
NewBee強かったですね、集団戦への持っていき方というか5man dotaの徹底ぷりというか。プロのゲームって一度ビハインドを許すと以降なんの失敗が無いままでもその差はどんどん開いていくゲームで、その差を縮める為にはsmoke gankをしっかり刺して行かなきゃいけないんだけど、NewBeeはそこをしっかり決めて相手に大差付けることを許さない安定感がありました。Sanshengって人のSSとかESが特に上手いなって思いました。去年のNagaに乗ったEGMのような無敵感があったよ(適当)

とは言っても今回のTI4に不満が無いかといえばそんなことなくてですね、というか不満しか無いというか、消化不良感が凄い。大会というか今のバージョンのメタに起因するのかな。push構成が大正義だったりとか、流行りのcarryがどいつもこいつも生存性能高いやつばっかでgankでゲームが動くことが少ないのとか。Lycan Ember Furion Weaver Panda SS DP Tinker、ここらへんどのゲームでも見まくりで飽々しましたよ。この2つが原因でRat dotaなんてものが蔓延してるのなら次の6.82でこいつらまとめて殺してくれIceFrog

あと僕が好きだったチームが早々に敗退してったのもね、悲しかったです。なんか八百長疑惑みたいなのも出てきてるみたいですね。確かに前評判を覆す大番狂わせの連続でしたもんね。事の真偽は別にしても疑いたくなる気持ちは解ります。NewBeeはDKに対する発言とかあって個人的にもあんま良い印象無いですし、中国チームって強いけどなんか淡々と勝ちに来てるって感じでエンターテイメント性が薄いし。
去年のTI3は今でも記憶に残るくらい面白いプレーがありましたよね。Funn1k ppy Dendiのvacuum→Ice path→Requiem of soulsのコンボとか、Chen PudgeのFountain hookとか Mushiの4man RPもかっこよかった Grand Finalでのs4のDream Coilも。今年はそういう記憶に残るようなプレイあったっけ よく思い出せん。やっぱあぁいうの見ちゃうとそのチーム応援したくなるし、また見せて欲しいと思います。

2014年7月19日土曜日

BO1の総当りとかいうクソルール





もうこいつら優勝でいいよ
てかやっぱDota2の試合は最低でもBO3からにしてくれよ
そうすればきっとAllianceも本戦出場できたはずなんだよ(ファンボーイ)

2014年7月14日月曜日

孤高の人

ある人のあるゲームの配信を見てたんだけど、ゲームの中に登場する単語(英語表記)の発音が少し変わってるんですね。その単語自体専門的なものじゃなく日常の中で目にするもんなんだけど、どうも一般的な発音とはちょっと違う。聞いてて通じないわけじゃないし問題は無いんだけど、その発音についてリスナーからも訂正するようなレスが飛ぶことがある。(鬱陶しい)
その人はそのゲームに対しての知識自体はものすごくて日本で一番詳しいと言ってもいいんじゃないかってくらい。もちろんゲームの腕前自体もそれ相当のものだし。海外のコミュニティがほとんどの情報源になるし英語が読めないわけでもないと思う。
じゃなんでなのかなーって考えてたんですけど、多分この人は文字以外の媒体から情報を得てないんじゃないかなーって。誰かとそのゲームについて話すことも無いし誰かのそのゲームの配信を観ることも無くて、ただひたすら自分の足(目?)でそのゲームシーンを追いかけてる。日本コミュニティじゃそれなりに有名なのにその人のフレンド欄にはひとつもIDが無かったし、「日本人プレイヤーは全員死んだほうがいい」みたいなこと配信でも言ってたし、そのくせ配信ではめちゃくちゃフレンドリーでそのギャップが怖いなって感じたある日の昼下がり。

2014年7月13日日曜日

iPod touchは欲しくない

携帯電話(iPhone)で音楽プレイヤーを兼用するのに限界感じてきて別にプレイヤー用意したいんだけど、iPod touchは嫌で他のを探してるんだけど良いのがない。iPhone使っててMBP持っててiPadも持ってるのに最近社用携帯でも一個iPhone渡されてこれ以上Appleにライフをハックされたくない。でもAppleを避けてWalkman買ったり携帯Androidに買えたりするのもガジェット類に確固たる意思を持ってる選ばれし人々と同じように毒されてる感じになりそうなんでちょっと嫌だ。
iPod nanoがもうちょっと容量あればいいのに。64GB、最低でも32GBは欲しいのに。

2014年7月12日土曜日

3日目


予選リーグ3日目終わりました。大番狂わせって言っていいのかどうかわからんけど前評判や前年の結果から予想された結果とはかなり違ってきましたね。
中国勢の復活、US勢の健闘、過去大会王者の失墜とやっぱ番狂わせな大会ですね。
やっぱSylar様最強だわとかドリームチームDKさすがだわとかクソオタEEsama頑張れとかいろいろ言いたいことあるけどNaViとAllianceの凋落が気になりますね。この2チーム去年一昨年の世界王者なんすけど?何があったん?
両チームともpick迷走してんですかね、去年の[A]なんかド安定pickというかアドブルに熊かFurion、EGMにWisp Naga Chen乗せてLodaが幸せなFarmをしてggって感じでこれら全部BANすることなんか当然不可能だし負ける気せぇへんて感じだったのに。熊弱くなったからなのかアドブル色々なHeroやって負けてるしs4もRazorとかパンダとか日和った感じで負けてるし。NaViもDendiにパンダ宛がうのやめてほしいわぁ他もなんか変なロールしたりするし。もっと自分たちのDotaを見せてほしいねうん(適当)

あとこれチーム関係無くどこもそうだけどRazorとSkywrathをpickし過ぎじゃないすか。あとTideとかパンダもか。SkyはパンダやEmberに対するアンチピック的な役目なのかなと思ったけどそうじゃない試合にもいっぱいいるし、Razorは最近流行りのVoidに対するアンチなのかな?Mek作ってる人多いからちょっと前のODみたいな位置付け。とにかく毎試合といっていいほど見る。
見てる側からしたらパンダやVoidみたいな逃げ性能高いCarryはおもんないし、RazorやTideみたいな単調なHeroもおもんないし、ここらへんの流行りが早く廃れほしいなって。あとLycanはもう調整入るまでCMから削除したらどうですかね・・・あいつの為にBAN枠使うの馬鹿馬鹿しいじゃんよ

2014年7月9日水曜日

TI4

今日から始まるよTI4
初戦のVP対MVP、クライアントでの観戦者数27万人越えてる 怖い
無料で観戦できるんでチケット買えない僕みたいな貧民にも優しい
リプレイもDLし放題なんで日本とか言う辺境の地に住んでても安心
半角さんがブログにプレイヤーレビュー書いてくれてたりするんで注目選手って誰なのわかんなーいって人は併せて読んでみよう
初日はとりあえず韓国からの初出場チームMVPが予選通過できるように応援したい
久しぶりにクライアントから観戦してるけどやっぱフリーカメラで色々見られるのは楽しいですね
でもTwitch民の頭悪いコメントが無いのはちょっと寂しいですね
クライアント上でコメント読み込める神機能の存在が待たれる
あと去年も同じこと書いたけど観戦機能のみでいいんでタブレット版の登場が待たれる

2014年7月7日月曜日

Try harder, ya smelly bastards


KFのアップデートが来ると夏が来たなって感じるし、KFをプレイすると帰ってきたなって感じがする。100時間もプレイしてないゲームの中にある一度も行ったことのない西ロンドンが心の故郷って感じがする。チェーンソーを振り回して歩いてくるScrakeにエプロン姿の母親を重ねてしまう。敵を狙って撃つFPSの楽しさの原初体験的な面白さがこのゲームにはあると思う。
今回のアップデートで追加されたマップの1つStoronghold。まんま中世の要塞を模したマップだけど狭いわ入り組んでるわで初見殺し要素が多い。屋内だと全員分の射線が確保できなくてまず死ねる。上の画像のポイントでキャンプするのが安定しました。
シャープシューターのレベルがもうすぐ5になるんでLARとかXbowとかM14ばっか使ってるけど、LARってどっちかってーとサポートスペシャリスト側の武器だと思ってた。というか今でもそうじゃないのって思ってる。

2014年7月4日金曜日

レジェンダリージェム

http://www.diablofans.com/news/48123-legendary-gems-character-copy-cooldown-seasons-to

Diablo3のPatch2.0.1で導入予定のLegendary Gem一覧。今リリースされてるPTR版にはまだ実装されてないのかな?よくわからん。
ringもしくはamuletの穴一つ使って装備するだけあってaffixがどれも強力ですね。

Gem of Increased Damage Against CCed Enemies
Primary: Increase damage against enemies under the effects of control-impairing effects by [VALUE]%.
Secondary: Gain an aura that reduces the movement speed of enemies within 12 yards by [VALUE]%.

Gem of Increased Attack Speed
Primary: [VALUE]% chance on hit to increase your Attack Speed by 2% for 3 seconds, stacking up to 10 times.
Secondary: Also Gain [VALUE]% Cooldown Reduction per stack.

Gem of Pet Crit Chance
Primary: Increase the Critical Hit Chance of your pets by [VALUE]%.
Secondary: Your pets are unkillable.


Gem of Increased Attack Speed
Primary: Gain 1% increased damage for 3 seconds after spending primary resource. This effect stacks up to [VALUE times. Gaining a stack refreshes all existing stacks.
Secondary: Gain 1% increased Armor for every stack.

[VALUE]の値がどれくらいの範囲を持つかにもよりますけど、ざっと見た感じここらへんが強そうな印象を受けますね。Gem of Mini-Conduitのmini-Conduit buffってのがどのようなものなのか気になりますけど、このbuffに特化したビルドを組んでもnerfされるのが目に見えてますからね。proc率が影響する要素に希望を見出そうとするのはやめよう。鰤と長く接している内に辿り着いた結論がこれです。

それはそうとLegGem一覧見てもやっぱ一番恩恵を受けそうなクラスはWDやCrusですよね。ペットジェムはペットWDビルドに必須だろうしリソーススペンダーバンバン使うCrusはGem of Increased Attack SpeedとかGem of Increased Attack Speedなんか相性抜群だし。しばらくまだこの2強状態が続くんでしょうか。2.0.1PTRは手を付けてないけどDHも強くなったんでしたっけ。DexでArmor増えるようになって硬くなったとかで。じゃあ同じDex職のMonkもbuffされたのかな?こないだクラスセットがかなりテコ入れされてたし。なんか馬場とWizだけ置いてかれてない?

2014年7月3日木曜日

あ・・・やっと・・・夏が終わったんやな・・・って

はっきり計算してないけど総支出$170~くらい 多分。200は行ってないと思う 多分。
あんま買わなかったな~って思ってたんですけど結構使ってますねSteamこわ。
まだ全部触ってないけど軽く触った感じProject Zomboidは面白いゾ。あとCoJ:Gもおすすめだゾ。メタルギアはすげーつまんなかったゾ。家ゴミ特有のなんも考えずにボタンだけ押してくゲームがしたかったのにこのゲームはその域にすら達してなかったゾ。死ゾ。
とりあえずWolfensteinはクリアしときたいゾ。新作だし一番高い買い物だったしねゾ。

2014年7月2日水曜日

ブログの更新頻度を誤魔化す為に過去の日付で記事を投稿するのは有りか無しか

ありでしょう
ネットの世界にまで日付変更線を持ち込もうとするのはファッキンジャパニーズPCゲームパブリッシャーだけで充分や